数据压缩实验2|图像文件的读写和转换

数据压缩实验2|图像文件的读写和转换

实验目的

1.理解图像文件的基本组成。
2.掌握结构体作为复杂数据对象的用法。进一步熟悉由问题到程序的解决方案,并掌握编程细节:如内存分配、倒序读写、字节序、文件读写过程等。

实验内容

1.BMP文件的组成结构
BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。
典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
(1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
(2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;
(4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
相应的数据结构可表示如下:
位图文件头主要包括:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; /* 说明文件的类型 /
DWORD bfSize; /
说明文件的大小,用字节为单位 /
WORD bfReserved1; /
保留,设置为 0 /
WORD bfReserved2; /
保留,设置为 0 /
DWORD bfOffBits; /
说明从 BITMAPFILEHEADER 结构开始到实际的图像数
据之间的字节偏移量 /
} BITMAPFILEHEADER;
(2) 位图信息头主要包括:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; /
说明结构体所需字节数 /
LONG biWidth; /
以像素为单位说明图像的宽度 /
LONG biHeight; /
以像素为单位说明图像的高速 /
WORD biPlanes; /
说明位面数,必须为 1 /
WORD biBitCount; /
说明位数/像素,1、2、4、8、24 /
DWORD biCompression; /
说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,
BI_BITFIELDS /
DWORD biSizeImage; /
以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 /
DWORD biClrUsed; /
说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount
次方 */
DWORD biClrImportant; /说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表
示都重要。
/
} BITMAPINFOHEADER;
(3) 调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于
biClrUsed 和 biBitCount 字段。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构。真彩色无调
色板部分。
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; /指定蓝色分量/
BYTE rgbGreen; /指定绿色分量/
BYTE rgbRed; /指定红色分量/
BYTE rgbReserved; /保留,指定为 0/
} RGBQUAD;
2.字节序
不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个 4 字节的 32 位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel 处理器大多数使用小尾字节序,Motorola 处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。
小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。 TCP/IP 各层协议将字节序定义为大尾,因此 TCP/IP 协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。
在实现 BMP 文件头信息的写入和读出时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以 Intel 序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察 BMP 文件各个部分的数据存储格式。

实验步骤

1.生成多个bmp文件
生成十个256*256的24位BMP文件:
请添加图片描述 请添加图片描述 请添加图片描述 请添加图片描述 请添加图片描述 请添加图片描述
请添加图片描述 请添加图片描述 请添加图片描述请添加图片描述
命令参数设置如下图所示:
在这里插入图片描述
打开文件

	yuv=fopen(yuvfilename,"wb");
		if(yuv==NULL)
		{
			printf("cannot find yuv file!\n");
			exit(1);
		}
		else
		{
			printf("The input yuv file is %s\n",yuvfilename);
		}

存放10张bmp图片

	for(int num=0;num<10;num++)
	{
		bmpfilename[num]=argv[num+1];
	}
	
	height=atoi(argv[12]);
	width=atoi(argv[13]);

打开bmp文件

	for(int i=0;i<10;i++)
	{
		bmp=fopen(bmpfilename[i],"rb");
	
		if(bmp==NULL)
		{
			printf("cannot find bmp file!\n");
			exit(1);
		}
		else
		{
			printf("The input bmp file is %s\n",bmpfilename[i]);
		}
	
		if((fread(&File_header,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,bmp))!=1)
		{
			printf("Read File header error!");
			exit(0);
		}

判断文件是否为bmp文件

		if(File_header.bfType!=0x4D42)
		{
			printf("Not bmp file!");
			exit(0);
		}
		else
		{
			printf("This is bmp file!\n");
		}

读取信息头

		if((fread(&Info_header,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,bmp))!=1)
		{
			printf("Read Info header error!");
			exit(0);
		}

		if(Info_header.biWidth%4==0)
		{
			width=Info_header.biWidth;
		}
		else
		{
			width=(Info_header.biWidth*Info_header.biBitCount+31)/32*(32/8); 
		}
	
		if(Info_header.biHeight%2==0)
		{
			height=Info_header.biHeight;
		}
		else
		{
			height=Info_header.biHeight+1;
		}

		int size=width*height;

开辟缓冲区

		rgb_buffer=(unsigned char*)malloc(size*3);
		y_buffer=(unsigned char*)malloc(size);
		u_buffer=(unsigned char*)malloc(size/4);
		v_buffer=(unsigned char*)malloc(size/4);

从bmp文件中得到rgb数据

bmp2rgb(bmp,rgb_buffer,File_header,Info_header);

bmp2rgb.cpp

#include"stdlib.h"
#include"stdio.h"
#include"windows.h"
#include"malloc.h"

void bmp2rgb(FILE* bmp,unsigned char* rgb_out,BITMAPFILEHEADER &file_header,BITMAPINFOHEADER &info_header)
{
	int width,height,w,h;
	unsigned char *inverse_buffer,*buffer;
	int x=0,y=0;

	//需与DWORD对齐,每行为4的整数倍
	if(info_header.biWidth%4==0)
	{
		w=info_header.biWidth;
	}
	else
	{
		w=(info_header.biWidth*info_header.biBitCount+31)/32*(32/8);
	}

	//判断列数是否为偶数
	if(info_header.biHeight%2==0)
	{
		h=info_header.biHeight;
	}
	else
	{
		h=info_header.biHeight+1;
	}

	width=w/8*info_header.biBitCount;
	height=h;

	inverse_buffer=(unsigned char*)malloc(height*width);
	buffer=(unsigned char*)malloc(height*width);


	fseek(bmp,file_header.bfOffBits,0);
	fread(inverse_buffer,height*width,1,bmp);

	for(y=0;y<height;y++)
	{
		for(x=0;x<width;x++)
		{
		buffer[y*width+x]=inverse_buffer[width*(height-y-1)+x];
		}
	}

	//当深度为24bit时,不需调用调色板
	if(info_header.biBitCount==24)
	{
		memcpy(rgb_out,buffer,height*width);
		free(inverse_buffer);
		free(buffer);
	}
}

rgb转yuv

		if(rgb2yuv (width, height, rgb_buffer, y_buffer, u_buffer, v_buffer, flip))
		{
			printf("rgb2yuv failed!\n");
		}
		else
		{
			printf("rgb2yuv successfully!\n");
		}

		int j=0;
		for(j=0;j<size;j++)
		{
			if(y_buffer[j]<16) y_buffer[j]=16;
			if(y_buffer[j]>235) y_buffer[j]=235;
		}

		for(j=0;j<size/4;j++)
		{
			if(u_buffer[j]<16) y_buffer[j]=16;
			if(u_buffer[j]>240) y_buffer[j]=240;
		}

		for(j=0;j<size/4;j++)
		{
			if(v_buffer[j]<16) v_buffer[j]=16;
			if(v_buffer[j]>240) v_buffer[j]=240;
		}

每张图片播放20帧

		for(int k=0;k<20;k++)
		{
			fwrite(y_buffer,1,size,yuv);
			fwrite(u_buffer,1,size/4,yuv);
			fwrite(v_buffer,1,size/4,yuv);
		}

实验结果:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值