图像文件的读写和转换
实验目的
1.理解图像文件的基本组成。
2.掌握结构体作为复杂数据对象的用法。进一步熟悉由问题到程序的解决方案,并掌握
编程细节:如内存分配、倒序读写、字节序、文件读写过程等。
实验内容
1 .BMP 文件的组成结构
BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。
BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。
典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
(1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
(2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;
(4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
2.字节序
不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个 4 字节的 32 位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel 处理器大多数使用小尾字节序,Motorola 处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。 TCP/IP 各层协议将字节序定义为大尾,因此 TCP/IP 协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。
在实现 BMP 文件头信息的写入和读出时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以 Intel 序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察 BMP 文件各个部分的数据存储格式。
实验步骤
1.在图像处理软件中自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含有班级、学号后四位和本人姓名(缩写或昵称均可)的logo。(基本要求为24bit的BMP,进阶要求为支持小于24bit的BMP。)
2.编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含200帧。重点掌握函数定义、缓冲区分配、倒序读写、结构体的操作。
3.对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。
实验程序
main.cpp
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include"bmp2yuv.h"
int main(char argc,char *argv[])
{
int height,width;
BITMAPFILEHEADER File_header;
BITMAPINFOHEADER Info_header;
char* bmpfile_name[10];
char* yuvfile_name=NULL;
FILE* bmp;
FILE* yuv;
unsigned char *rgb_buffer,*y_buffer,*u_buffer,*v_buffer;
bool flip=true;
yuvfile_name=argv[11];
yuv=fopen(yuvfile_name,"wb");
if(yuv==NULL)
{
printf("cannot find yuv file!\n");
exit(1);
}
else
{
printf("The input yuv file is %s\n",yuvfile_name);
}
/*10张bmp图片*/
for(int num=0;num<10;num++)
{
bmpfile_name[num]=argv[num+1];
}
height=atoi(argv[12]);
width=atoi(argv[13]);
for(int i=0;i<10;i++)
{
bmp=fopen(bmpfile_name[i],"rb");
if(bmp==NULL)
{
printf("cannot find bmp file!\n");
exit(1);
}
else
{
printf("The input bmp file is %s\n",bmpfile_name[i]);
}
if((fread(&File_header,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,bmp))!=1)
{
printf("Read File header error!");
exit(0);
}
/*判断是否为bmp文件*/
if(File_header.bfType!=0x4D42)
{
printf("Not bmp file!");
exit(0);
}
else
{
printf("This is bmp file!\n");
}
if((fread(&Info_header,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,bmp))!=1)
{
printf("Read Info header error!");
exit(0);
}
if(Info_header.biWidth%4==0)
{
width=Info_header