结构体
- 结构体类型的声明
- 结构的自引用
- 结构体变量的定义和初始化
- 结构体内存对齐
- 结构体传参
- 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
枚举
- 枚举类型的定义
- 枚举的优点
- 枚举的使用
联合
- 联合类型的定义
- 联合的特点
- 联合大小的计算
目录
结构体
- 结构体类型的声明
- 结构的自引用
- 结构体变量的定义和初始化
- 结构体内存对齐
- 结构体传参
- 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
结构体类型的声明
struct tag
{
number list;
} variable-list;
举一个学生的例子
struct student
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char nick[20];//学号
} S1;
特殊的声明
有的时候我们可能会遇到一些特殊的情况。
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
struct
{
char name[20];
int age;
}x;
struct
{
char name[20];
int age;
}*p,arr[20];
p=&x//这样表示正确吗?
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。
结构体的自引用
请大家思考这样一个问题
struct student
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char nick[20];//学号
struct student S2;
} S1;//这样做可以吗?
当我们对这个结构体用关键字sizeof计算它的大小的时候,我们会发现这是一个很矛盾的事情,这就好像是先有鸡还是先有蛋的问题了。
因此对结构体的正确地自引用方法是这样的。
struct student
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char nick[20];//学号
struct student *p;
} S1;//这样做可以吗?
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next; }Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next; }Node;
那么上面的代码出错在哪里呢?
在Node* next还没有Node这个类型,所以就不可以这样定义一个结构体。
结构体的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体内存对齐
这里算是一个重点了,我么都知道一个类型都有它的大小,那么自定义的结构体类型的大小该如何计算呢?
我们计算结构体的大小要遵循以下的原则。
1.
第一个成员在与结构体变量偏移量为
0
的地址处。
2.
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数
=
编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的
较小值
。
VS
中默认的值为
8
3.
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐
?
大部分的参考资料都是如是说的:
1.
平台原因
(
移植原因
)
:
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.
性能原因
:
数据结构
(
尤其是栈
)
应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿
空间
来换取
时间
的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
虽然S1和S2内容上一样,但他们所占用的空间是不同的。明显S2更小。
修改默认对齐数
之前我们见过了
#pragma
这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段中的类型必须是int、unsiged int、char
2.位段的成员后面跟冒号加一个数字。
struct A {
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
这个位段的大小是多少呢?
答案是8个字节 因为上面位段总的大小是47个比特位需要8字节存储下去。
位段的内存分配
1.
位段的成员可以是
int unsigned int signed int
或者是
char
(属于整形家族)类型
2.
位段的空间上是按照需要以
4
个字节(
int
)或者
1
个字节(
char
)的方式来开辟的。
3.
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
位段的跨平台问题
1. int
位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.
位段中最大位的数目不能确定。(
16
位机器最大
16
,
32
位机器最大
32
,写成
27
,在
16
位机
器会出问题。
3.
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.
当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
位段的应用
枚举
顾名思义就是把与之有关的事物一一列举出来,例如星期。
enum Day
{
Mon,
Tues,
wed,
Thur,
Fri,
Sat,
sun
};
{}
中的内容是枚举类型的可能取值,也叫
枚举常量
。
这些可能取值都是有值的,默认从
0
开始,一次递增
1
,当然在定义的时候也可以赋初值。
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
我们可以使用
#define
定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1.
增加代码的可读性和可维护性
2.
和
#define
定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3.
防止了命名污染(封装)
4.
便于调试
5.
使用方便,一次可以定义多个常量
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //ok??
联合体
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un))
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如: