maya之3d paint tool(3d绘制工具)

今天看静帧的时候查了下这个工具的用法。

以下有原于手册,后不再缀。

它是Maya自带的用来绘制贴图的画笔工具,可以直接在模型上绘制贴图,也可以在贴图文件上绘制,用来修改贴图。对于使用手绘贴图作为材质的项目来说,此工具非常有用。它还可以用来修改UV接缝处的贴图文件 的接缝。


  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。 ▶完整的c#源代码 就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。 ▶长期支持 就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。 ▶蒙皮绘画 在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。 ▶无缝紫外线绘画 如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。 ▶易于使用 就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。 ▶团队基础绘画 3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素! ▶Multi-Texture绘画 如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。 ▶完整的物质支持 3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。 ▶在游戏&编辑器 3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。 ▶混合模式 你不局限于画普通的反照率纹理。3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。 信贷:

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值