一. 三种开启线程的方式
1.
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//处理具体逻辑
}
}
new MyThread().start();
2.
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
//处理具体逻辑
}
}
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();
3.
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//处理具体逻辑
}
}).start();
个人比较喜欢第三种形式,简单粗暴.
二.子线程更新UI的两种方法(我记得好像在子线程里面能直接更新和进度相关的UI,还有哪些忘了,以后在继续添加)
1.用Handler,进行异步消息处理机制,事例部分代码如下:
package com.example.mengxin.androidthreadtest;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView wenzi;
private static final int UPDATE_TEXT = 1;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
wenzi.setText("sss");
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.change_text);
wenzi = (TextView) findViewById(R.id.wenzi);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
});
}
}
2.使用AsyncTask更新UI,事例部分代码如下:
package com.example.mengxin.androidthreadtest;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import static android.widget.Toast.LENGTH_LONG;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView wenzi;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
wenzi = (TextView) findViewById(R.id.wenzi);
new AsyncTaskTest().execute();
}
class AsyncTaskTest extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
@Override
protected void onPreExecute() {
wenzi.setText("使用AsyncTask!!!");
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... voids) {
for(int i=0; i<3; i++){
try {
Thread.sleep(2000);
publishProgress(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
return true;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
System.out.println(values[0]);
switch (values[0]){
case 0:
wenzi.setText("00000");
break;
case 1:
wenzi.setText("11111");
break;
case 2:
wenzi.setText("22222");
break;
default :
break ;
}
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
if(aBoolean){
Toast.makeText(MainActivity.this, "结束了", LENGTH_LONG).show();
}
else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "失败了", LENGTH_LONG).show();
}
}
}
}
由于AsyncTask是抽象类,所以拿个类要去继承它,AsyncTask有三个泛型参数,
第一个参数代表在执行时需要传入的参数,用于在后台任务中使用.
第二个参数,代表如果需要在界面上显示当前的进度,泛型为进度单位,
第三个参数,代表任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则泛型为返回值类型
这里需要注意的时重写的四个方法
1.onPreExecute:在开始执行之前调用,一般用作初始化
2.doInBackground:编写耗时操作的代码常常与publishProgress一起使用
3.onProgressUpdate:回应publishProgress,可以更新UI
4.onPostExecute:最后返回时调用,用作扫尾工作
这里主要是对publishProgress这个函数的理解,可以理解为事件,一旦调用便是触发了一个onProgressUpdate事件.