六大设计原则,里氏替换原则

我们都知道继承是面向对象语言中极其重要的一部分语法,当然他的存在给了我们很大的便利,但是同样他也有很多的缺陷。

  1. 继承是侵入性的,只要继承,就必须拥有父类的所有属性和方法;
  2. 降低了代码的灵活性。子类必须拥有父类的属性和方法,上子类多了很多的约束;
  3. 增强了耦合性。当父类的常量,变量,方法,被修改是,需要考虑子类的修改;

那么,里氏替换原则就是主要对继承做了一些规范。

我们先来看一下里氏替换原则的定义:
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。
下面我们来看看,里氏替换原则规定了哪些规则,相信读懂了他的四条规则,再回来看这句定义就会有感觉了,反正我是这样子认知过来的。

1.子类必须完全实现父类的方法。
我们来看一个举个例子。先来看一张类图。

这里写图片描述

这里注意在类中调用其它类的时候,里氏替换原则规定务必使用父类或接口,例如图中的Soldier的成员变量AbstractGun.

接下来我要增加一种枪支,我要增加玩具枪,显然玩具枪不是真枪,不能射击,我们当然可以继承AbstractGun下来然后,shoot方法进行空实现,但是我们在Solider里面已经做了一大堆的逻辑,会影响到代码运行。也违背了里氏替换原则的第一条。
所以,如果子类不能完整的实现父类的方法,或者父类的某些方法在子类中已经发生了“畸变”,则建议断开父子继承关系,采用依赖,聚集,组合等关系代替继承。

采用委托(组合)策略后的类图:

这里写图片描述

2.子类可以有自己的个性
这个很好理解,就是子类可以多些自己的方法,成员变量。这里只要注意一点就是向下转型是不安全的

3.覆盖或实现父类的方法是输入参数只能被放大。

public class Father {
    public void doSomeThing(HashMap map){
        System.out.println("父类被执行");
    }
}

public class Son extends Father {
    public void doSomeThing(Map map){
        System.out.println("子类被执行");
    }
}

这是为了保证,当可以传入一个参数可以选择两个方法执行的时候,一定先执行父类的。这样做的主要目的是为了增加程序的健壮性。

4.覆盖或实现父类的方法时输出结果只能被缩小
原因同第三点要求。

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