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原创 多视角GI丢失问题的解决办法

这里必须要修改源码,因为是写死的数据,非源码版修改无效。下面是修改最大视角2为3的示例,总共修改地点有七处。

2024-01-07 12:41:37 352

原创 多玩家曝光同步

这样在渲染时,系统会判断你是同一个眼睛的左右眼,而使用同一个数据在计算曝光,这样的同步是绝对同步,不会出现任何偏差。这里的原理是将非主玩家的所有其他玩家的StereoPass设置成eSSP_SECONDARY。这里的代码在5.3.2版本下处于FSceneView的构造函数中。新建一个LocalPlayer,重写函数。

2024-01-07 12:37:53 399

原创 修改分屏顺序以及比例

其中ThreePlayer_Vertical表示你是三玩家分屏设置,四个参数,分别是。NewOriginX X轴开始位置0-1。NewOriginY Y轴开始位置0-1。NewSizeX X轴占比0-1。NewSizeY Y轴占比0-1。

2024-01-07 12:36:58 386

原创 代码中有try catch导致UE打包报错的解决办法

在Build.cs中加一句。

2023-06-14 17:57:03 291

原创 unreal点击.uproject文件报错Failed To Launch Editor

看看引擎目录下的UnrealEditor.exe是不是设置了以管理员模式启动。

2023-06-07 19:23:35 502 1

原创 Unrea调用DLL

将dll,lib文件放到TestThird\Source\ThirdParty\TestThirdLibrary\x64\Release。最后在模块加载的时候,需要调用FPlatformProcess::GetDllHandle,我这里自己修改了一下,大概就是。说说我的方法吧,不知道正不正确,但是能用,哈哈哈哈,跟着官方的第三方库弄得。最后在模块中添加一个跟dll同名的.h文件,用来声明dll中可以调用的函数。现在可以调用了,调用起来就很方便,包含一下头文件正常调用即可。把DLL拖进去就能看,很方便。

2023-04-23 19:26:18 215 1

原创 关于Perforce打包或编译Unreal项目时需要迁出Binaries文件的解决办法

因为项目需要把Binaries加入了Perforce进行版本管理,导致每次编译和打包时都需要迁出Binaries,非常麻烦,所以研究了一下,解决办法很简单,在p4 typemap后面加一行。这行的意思时把Perforce管理下面的所有Binaries文件夹文件变为可写,这样就不需要迁出了,但是相应的他也不会提醒你提交了,提交的时候要自己手动迁出。那个depot是在Nas上装的Perforce服务器的项目目录,没有写//…/Binaries/…

2023-03-23 16:35:31 199

原创 Unreal自定义Config文件

关于UE里的自定义Config文件

2023-03-09 19:51:59 631

原创 Unreal如何用c++动态创建枚举

Unreal如何用C++动态创建枚举

2023-02-17 20:18:23 361 5

原创 关于Perforce用Unreal提交中文乱码的问题

关于Perforce用Unreal提交中文乱码的问题

2023-02-11 11:10:39 519 2

原创 关于N卡Unreal编辑器打开不断黑屏闪烁的解决办法

我是因为换了个4k144hz显示器,才发现这个问题,一开始以为是开了HDR的原因,结果不是,后面一步一步调试才发现是开了G-Sync的原因,解决办法其实也很简单,关闭G-Sync就行,当然如果你经常打游戏的话,那你也可以在3D程序设置中选择unrealeditor.exe,将监视器技术设置为固定刷新。首先声明我不确定大家是不是都是这个问题导致的,我只把我的解决办法说出来,大家自己尝试。

2023-02-11 10:49:51 568

原创 关于Unreal Media Player不能正常播放视频的解决办法

异常现象:MediaPlayer打开视频有声音没画面。异常原因:默认RHI为DX12。解决办法:项目设置里把默认RHI改成Default。

2022-09-08 11:43:54 1300 3

原创 UE4缓存路径修改

最简单的办法就是通过Evenyting搜索\Engine\Config\BaseEngine.ini找到你要修改的引擎对应文件,将%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache修改为%GAMEDIR%DerivedDataCache即可,GAMEDIR指的是项目路径最后找到之前默认的C盘路径删除缓存即可,什么?你说你不知道在哪里?Everything YYDS!防止推荐受影响插图 老  板   说

2022-04-23 21:12:34 1026

原创 【Python】文件批量对比

【Python】文件批量对比应用场景代码分析源码下载应用场景写这个的原因是因为公司有个对外的项目需要发包给其他人,但是包很大有几十个G,每次版本迭代都要重新发包的话就很麻烦,所以写了这个,目的就是能减小发送包的大小,这样就能让那边的人在原来的包上做修改(其实也没啥要改的,我都改弄完了到时候发过去直接循行个.exe就完事了,这要是都不会我真的就要骂人了!!!😕)代码分析注意嗷,这里给的代码只是部分代码,并且为了方便分析,代码顺序有一丢丢不同, 完整代码请下拉到源码下载!import osimpor

2022-04-08 16:49:54 1800

原创 UE4离线开发环境部署(UE4 + VS + VIVE + SteamVR)

UE4程序离线开发环境部署VS部署(以VS2019专业版为例)配置安装环境脱机安装VS2019UE4引擎部署联网下载引擎非源码版下载源码版下载离线安装非源码版安装源码版安装VIVE及SteamVR部署VS部署(以VS2019专业版为例)配置安装环境首先必须联网配置安装环境vs2019引导文件下载地址 Visual Studio 2019 生成号和发布日期 选择对应版本根据文档创建脱机安装 - Visual Studio (Windows)进行操作建议指令为vs_enterprise.exe -

2022-04-01 12:05:13 2495

原创 VSCode插件离线安装超简单两步走

VSCode插件离线安装简单两步走方法第一步 —— 下载第二步 —— 安装第一步 —— 下载打开vscode插件下载网站找到你想要下载的插件,这里我以Markdown All in One插件为例,点击Download Extension进行下载![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/803599ab4b9f4654b8d49f35a129c07c.png第二步 —— 安装打开VSCode应用程序,如下图所示选择上一步下载的文件进行安装即可...

2022-04-01 11:29:14 772

原创 UE4编辑器语言设置-中英对照

不知道大家一般是用的什么语言,我平常都用的是英文显示,偶尔碰到不熟悉的会切到中文看看注释,但是这样蓝图节点就变得很陌生很难用,而且切来切去的很麻烦,直到这次我发现了这个选项使用本地化图表编辑器节点和引脚命名,这个默认是勾选的,把这个点掉蓝图节点就不会跟着变成中文,而是节点英文注释中文的形式,这种中英对照是真的方便了很多,写出来做个记录并且看看能不能帮到更多的人至于为什么现在才发现,emmm,因为我以前改语言都是直接搜索language或者语言的,压根没看到这个选项,哈哈哈哈还有上面的两个选项可以自己点

2021-12-13 15:05:31 2915

原创 UE4官方插件下载地址,完全免费

UE4官方插件下载地址,完全免费!别再被人坑了!!!https://github.com/tracerinteractive/UnrealEngine/releases/

2021-09-03 17:55:35 2376 1

转载 威联通Nas进阶配置

转载:[原文由此去](https://best.pconline.com.cn/yuanchuang/7942121.html)相比原文删除了产品介绍以及前后言,只保留软件安装部分,干货满满 存储篇iSCSIQtier下载篇qBittorrent存储篇iSCSI一般情况下,NAS上的存储空间都是很大的,而个人笔记本电脑上的标配硬盘一般都不够大的。而通过NAS的iSCSI服务,可以把NAS上空余的硬盘空间划出来给笔记本电脑,让笔记本电脑像使用本地硬盘一样使用这些空间。如果你经常玩大型游戏又苦于本地硬

2021-08-13 09:57:57 10495

原创 UE4-关闭插件自启超简单两步走

UE4-关闭插件自启超简单两步走第一步——找到对应插件.uplugin(这里以SteamVR为例)第二步——关闭自启第一步——找到对应插件.uplugin(这里以SteamVR为例)找到引擎路径下\Engine\Plugins\Runtime\Steam\SteamVR\SteamVR.uplugin第二步——关闭自启打开.uplugin文件修改EnabledByDefault为false即可 老  板   说    今

2021-08-07 19:46:01 1501

原创 如何通过json文件修改打包后的DataTable数据

如何通过json文件修改打包后的DataTable112112

2021-07-29 10:53:04 206

转载 渗透测试面试之OWASP Top10

转载自: https://netsecurity.51cto.com/art/202003/611597.htm实践案例:https://zhuanlan.zhihu.com/p/46505934OWASP Top101.注入2.失效的身份认证3. 敏感数据泄露4. XML外部实体(XXE)5. 失效的访问控制6. 安全配置错误7. 跨站脚本(XSS)8. 不安全的反序列化9. 使用含已知漏洞的组件10. 不足的日志记录和监控1.注入将不受信任的数据作为命令或查询的一部分发送到解释器时,会产生诸如S

2021-05-06 16:24:14 803

原创 OSI参考模型

文章目录OSI参考模型简介OSI参考模型结构第一层 物理层 (Physical Layer)第二层 数据链路层(Data Link Layer)第三层 网络层(Network Layer)第四层 传输层(Transport Layer)第五层 会话层(Session Layer)第六层 表示层(Presentation Layer)第七层 应用层(Application Layer)知识点补充OSI参考模型中的数据传输TCP/IP参考模型五层参考模型基于五层参考模型来描述网络通信的过程参考来源OSI参

2021-03-22 17:50:05 2876

原创 URL简介

以下内容摘抄自百度百科URL简介URL的结构protocol(协议)hostname(主机名)port(端口号)path(路径)parameters(参数)query(查询)fragment(信息片断)URL简介URL的结构protocol :// hostname[:port] / path / [;parameters][?query]#fragmentprotocol(协议)指定使用的传输协议,下表列出 protocol 属性的有效方案名称。 最常用的是HTTP协议,它也是WWW中应用

2021-03-19 18:32:38 539

unreal UDP模块

注意是模块不是插件 实现了简单的UDP功能 可以直接用

2023-03-21

.NET 3.5 离线安装包

.net 3.5的离线安装包 安装办法,解压到D盘,把文件名改成soft,保证跟批处理中的绝对位置对应,或者你直接改批处理也行 双击运行.bat文件 亲测win10有效,其他系统没测过

2022-08-08

UE5游戏内实时录制LevelSequence并播放

项目需要在网上搜了一圈没发现其他人弄这个,没办法只能自己搞 不过只是个雏形,有个基础功能,UI哪些都没做,为什么呢,因为搞到这里跟我说不是要这个,弄给MP4视频给他就行,我。。。 目前是能实时录制LevelSequence,录制时间是30秒,30秒后停止录制并播放 主要逻辑在UMyClass里,调用在关卡蓝图里,你们自己看就好了,后面有空闲的话我再补个文档记录一下吧

2022-08-04

UE4天气系统InfinityWeather 4.23-4.27

https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/infinity-weather 用4.25源码版测试过可用

2022-05-26

Python 源码 批量编码转换

作用就是将当前文件夹内的所有.cpp .h .hpp文件的编码格式从GB2312改成UTF8

2022-04-08

python 批量文件对比源码

内含两个python文件,CheckDiff.py和AutoRemove.py CheckDiff功能:批量对比两个文件夹内容,并将新增、修改、删除的文件记录,将新增和修改的文件拷贝到新文件夹中,并且将自动删除程序和删除的文件记录存放其中 AutoRemove功能:根据文件删除记录来删除指定文件 主要用途:项目文件版本更新等,可以用少量的文件将旧版本内容更新为新版本内容,不需要整个替换,能有效提高效率

2022-04-08

UE4 TCP连接 客户端 服务器 C++项目实例

一个简单的UE4TCP连接项目,C++实现

2021-08-23

空空如也

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