创建
常用的方法有两种,我用的这种感觉比较方便,另一种去搜GConfig,本篇不涉及
如图,创建一个uclass继承自UDeveloperSettings,有三个点要解释一下:
- config=这里填要创建的config文件名字
- 代表你用的是默认文件,这样的话会在Config文件夹下面,否则是放到项目下\Saved\Config\WindowsEditor里的。当你用这个的时候你创建的config文件就是Default[自定义名字].ini,然后你要是要加在默认的文件里,比如DefaultGame.ini,就要设置config=Game, DefaultConfig
- 这里的名字可以方便在项目设置里查找,同时config文件中的key会改变
读取
简单,没事好说的
修改
修改的话就是你可以通过.ini文件修改,但是得重启项目才生效,还有就是在项目设置里修改(这个需要把变量声明为EditAnywhere),应该是实时的还没试过,至于在代码里修改的办法,目前还没看
这里重点说一下.ini文件里的格式,如图
TMap是变量=((key,vlue),(key, vlue))
TArray是变量+vlue
其他的就是正常的变量=值
打包
然后重点说一下打包,默认是会把默认的config打到包里,自定义的.ini不会打进去
那怎么办呢,修改DefaultGame.ini文件
AllowedDirectories是加到包里
DisallowedConfigFiles是排除,5.1之前用BlacklistConfigFiles
同时要在项目的.build.cs中添加