关于Perforce打包或编译Unreal项目时需要迁出Binaries文件的解决办法

因为项目需要把Binaries加入了Perforce进行版本管理,导致每次编译和打包时都需要迁出Binaries,非常麻烦,所以研究了一下,解决办法很简单,在p4 typemap后面加一行
+w //depot/…/Binaries/…
这行的意思时把Perforce管理下面的所有Binaries文件夹文件变为可写,这样就不需要迁出了,但是相应的他也不会提醒你提交了,提交的时候要自己手动迁出
那个depot是在Nas上装的Perforce服务器的项目目录,没有写//…/Binaries/…应该就可以

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