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Ureal Engine 专栏
一条单身狗!
这个作者很懒,什么都没留下…
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多视角GI丢失问题的解决办法
这里必须要修改源码,因为是写死的数据,非源码版修改无效。下面是修改最大视角2为3的示例,总共修改地点有七处。原创 2024-01-07 12:41:37 · 361 阅读 · 0 评论 -
修改分屏顺序以及比例
其中ThreePlayer_Vertical表示你是三玩家分屏设置,四个参数,分别是。NewOriginX X轴开始位置0-1。NewOriginY Y轴开始位置0-1。NewSizeX X轴占比0-1。NewSizeY Y轴占比0-1。原创 2024-01-07 12:36:58 · 390 阅读 · 0 评论 -
多玩家曝光同步
这样在渲染时,系统会判断你是同一个眼睛的左右眼,而使用同一个数据在计算曝光,这样的同步是绝对同步,不会出现任何偏差。这里的原理是将非主玩家的所有其他玩家的StereoPass设置成eSSP_SECONDARY。这里的代码在5.3.2版本下处于FSceneView的构造函数中。新建一个LocalPlayer,重写函数。原创 2024-01-07 12:37:53 · 403 阅读 · 0 评论 -
代码中有try catch导致UE打包报错的解决办法
在Build.cs中加一句。原创 2023-06-14 17:57:03 · 345 阅读 · 0 评论 -
关于Perforce打包或编译Unreal项目时需要迁出Binaries文件的解决办法
因为项目需要把Binaries加入了Perforce进行版本管理,导致每次编译和打包时都需要迁出Binaries,非常麻烦,所以研究了一下,解决办法很简单,在p4 typemap后面加一行。这行的意思时把Perforce管理下面的所有Binaries文件夹文件变为可写,这样就不需要迁出了,但是相应的他也不会提醒你提交了,提交的时候要自己手动迁出。那个depot是在Nas上装的Perforce服务器的项目目录,没有写//…/Binaries/…原创 2023-03-23 16:35:31 · 211 阅读 · 0 评论 -
Unreal自定义Config文件
关于UE里的自定义Config文件原创 2023-03-09 19:51:59 · 669 阅读 · 0 评论 -
Unreal如何用c++动态创建枚举
Unreal如何用C++动态创建枚举原创 2023-02-17 20:18:23 · 382 阅读 · 5 评论 -
关于Perforce用Unreal提交中文乱码的问题
关于Perforce用Unreal提交中文乱码的问题原创 2023-02-11 11:10:39 · 619 阅读 · 2 评论 -
关于N卡Unreal编辑器打开不断黑屏闪烁的解决办法
我是因为换了个4k144hz显示器,才发现这个问题,一开始以为是开了HDR的原因,结果不是,后面一步一步调试才发现是开了G-Sync的原因,解决办法其实也很简单,关闭G-Sync就行,当然如果你经常打游戏的话,那你也可以在3D程序设置中选择unrealeditor.exe,将监视器技术设置为固定刷新。首先声明我不确定大家是不是都是这个问题导致的,我只把我的解决办法说出来,大家自己尝试。原创 2023-02-11 10:49:51 · 632 阅读 · 0 评论 -
关于Unreal Media Player不能正常播放视频的解决办法
异常现象:MediaPlayer打开视频有声音没画面。异常原因:默认RHI为DX12。解决办法:项目设置里把默认RHI改成Default。原创 2022-09-08 11:43:54 · 1362 阅读 · 3 评论 -
UE4缓存路径修改
最简单的办法就是通过Evenyting搜索\Engine\Config\BaseEngine.ini找到你要修改的引擎对应文件,将%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache修改为%GAMEDIR%DerivedDataCache即可,GAMEDIR指的是项目路径最后找到之前默认的C盘路径删除缓存即可,什么?你说你不知道在哪里?Everything YYDS!防止推荐受影响插图 老 板 说原创 2022-04-23 21:12:34 · 1045 阅读 · 0 评论 -
UE4离线开发环境部署(UE4 + VS + VIVE + SteamVR)
UE4程序离线开发环境部署VS部署(以VS2019专业版为例)配置安装环境脱机安装VS2019UE4引擎部署联网下载引擎非源码版下载源码版下载离线安装非源码版安装源码版安装VIVE及SteamVR部署VS部署(以VS2019专业版为例)配置安装环境首先必须联网配置安装环境vs2019引导文件下载地址 Visual Studio 2019 生成号和发布日期 选择对应版本根据文档创建脱机安装 - Visual Studio (Windows)进行操作建议指令为vs_enterprise.exe -原创 2022-04-01 12:05:13 · 2550 阅读 · 0 评论 -
UE4编辑器语言设置-中英对照
不知道大家一般是用的什么语言,我平常都用的是英文显示,偶尔碰到不熟悉的会切到中文看看注释,但是这样蓝图节点就变得很陌生很难用,而且切来切去的很麻烦,直到这次我发现了这个选项使用本地化图表编辑器节点和引脚命名,这个默认是勾选的,把这个点掉蓝图节点就不会跟着变成中文,而是节点英文注释中文的形式,这种中英对照是真的方便了很多,写出来做个记录并且看看能不能帮到更多的人至于为什么现在才发现,emmm,因为我以前改语言都是直接搜索language或者语言的,压根没看到这个选项,哈哈哈哈还有上面的两个选项可以自己点原创 2021-12-13 15:05:31 · 2978 阅读 · 0 评论 -
UE4官方插件下载地址,完全免费
UE4官方插件下载地址,完全免费!别再被人坑了!!!https://github.com/tracerinteractive/UnrealEngine/releases/原创 2021-09-03 17:55:35 · 2445 阅读 · 1 评论 -
UE4-关闭插件自启超简单两步走
UE4-关闭插件自启超简单两步走第一步——找到对应插件.uplugin(这里以SteamVR为例)第二步——关闭自启第一步——找到对应插件.uplugin(这里以SteamVR为例)找到引擎路径下\Engine\Plugins\Runtime\Steam\SteamVR\SteamVR.uplugin第二步——关闭自启打开.uplugin文件修改EnabledByDefault为false即可 老 板 说 今原创 2021-08-07 19:46:01 · 1589 阅读 · 0 评论 -
如何通过json文件修改打包后的DataTable数据
如何通过json文件修改打包后的DataTable112112原创 2021-07-29 10:53:04 · 213 阅读 · 0 评论