d3d 顶点归一化的原理和作用

      void NormalizeVec(stD3DVertex &v)
      {
         // Normalize normal.
         float lenght = (float)sqrt((v.x * v.x +
                                     v.y * v.y +
                                     v.z * v.z));
         if(lenght == 0.0f) lenght = 1.0f;

         v.x /= lenght;//使得顶点的所有矢量的值都是百分比,而不使用具体的数值表示,这就是顶点归一化的表示
         v.y /= lenght;//通过这个百分比进行统一的计算
         v.z /= lenght;
      }

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