学习X_Jun的D3D教程:02顶点/像素着色器、顶点缓冲区课后习题

最近在学习DirectX3D,目前的学习路线是龙书+X_jun同学的博客:https://blog.csdn.net/x_jun96/category_8596621.html

接下去整理一下博客中每一节的课后习题,如果解答有问题,请各位同学批评指正。

共勉!(#^.^#)

注:有些问题博主也没有解决,逐渐完善中。。。

一、源代码的运行结果为:

二、题目

  1. 尝试交换三角形第一个和第三个顶点的数据,屏幕将显示什么?为什么?

    交换后的结果是:

    原因分析:
    交换后顶点的坐标顺序是逆时针的,我们默认顺时针旋转的顶点是正面,逆时针的顶点是反面。
    因此最终呈现的效果是黑色的背景。

    注:默认正面的旋转方向可以由一个参数来控制,这个参数博主忘记了,等下次找到了再来补充————
    2020/1/31补充:
    博主找到了:在描述光栅状态块:D3D11_RASTERIZER_DESC
    (实心/线框,三角形朝前/朝后消隐,顺时针/逆时针朝前)
    这个参数在这一小节没有用到,继续往后学才会用到。

     
  2. 尝试用6个顶点绘制矩形表面
    修改draw(绘制顶点数目,起始索引)为:

    使用两个直角三角形构成矩形:

    效果:

    补充:这里的颜色我没有修改,你也可以把XMFLOAT4修改成你喜欢的RGBA

     
  3. 尝试用4个顶点绘制矩形表面(提示:D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
    改变顶点数量


    改变一下顶点顺序,是的123,234坐标形成的三角形可以组合成矩形

    改变布局方式为:D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP

    呈现的结果:
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

IMUHERO

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值