初步探究ES6之Symbol类型

Symbol是在ES6中新加入的类型。

正如我们所知,javascript中有以下几种类型:

Undefined ,Null ,Boolean ,Number ,String, Object。

但是上述类型在处理某些情况的时候是远远不够的。下面我们来举一个例子:

假设我们要移动div,也需要在某些情况下判断该div是否处于移动状态,所以我们会想到给div这类的对象设置一个属性。

if (element.isMoving) {
  smoothAnimations(element);
}
element.isMoving = true;

但是这样会存在一些问题,比如:

我们可能和第三方的库冲突;

我们可能和未来的标准冲突等。

于是可以采用第二种方法,也就是采用加密函数,制定一个值:

var isMoving = SecureRandom.generateName();

...

if (element[isMoving]) {
  smoothAnimations(element);
}
element[isMoving] = true;

这样确实解决了冲突问题,但却带来了调试问题,我们每次查看该对象属性时都会看见一大堆垃圾命名。

于是为了解决冲突问题,ES6提出了Symbol这样的新类型。

Symbol是一种特殊的、不可变的数据类型,可以作为对象属性的标识符使用。我们看demo:

var sym1 = Symbol();
var sym2 = Symbol("foo");
var sym3 = Symbol("foo");

Symbol(“foo”) 不会强制字符串 “foo” 进入一个Symbol,它每次都创建一个新的Symbol

Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false

所以可以利用这个特性来创建私有属性:

(function() {

  // 创建symbol
  var key = Symbol("key");

  function MyClass(privateData) {
    this[key] = privateData;
  }

  MyClass.prototype = {
    doStuff: function() {
      ... this[key] ...
    }
  };

})();

var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined//无法访问该属性,因为是私有的

也可以利用Symbol来解除上面所说的冲突问题:

// create a unique symbol
var isMoving = Symbol("isMoving");

...

if (element[isMoving]) {
  smoothAnimations(element);
}
element[isMoving] = true;

当然,也可以通过另外的调用方法来生成可以与外界共享的Symbol类型,就是Symbol.for方法。

Symbol.for(key) 方法会根据给定的键 key,来从 symbol 注册表中找到对应的 symbol,如果找到了,则返回它,否则,新建一个与该键关联的 symbol,并放入 symbol 注册表中。

Symbol.for("foo"); // 创建一个 symbol 并放入 symbol 注册表中,键为 "foo"
Symbol.for("foo"); // 从 symbol 注册表中读取键为"foo"的 symbol


Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar"); // true,证明了上面说的
Symbol("bar") === Symbol("bar"); // falseSymbol() 函数每次都会返回新的一个 symbol


var sym = Symbol.for("mario");
sym.toString(); 
// "Symbol(mario)",mario 既是该 symbol 在 symbol 注册表中的键名,又是该 symbol 自身的描述字符串

所以为了防止冲突,我们最好给symbol带上前缀:

Symbol.for("mdn.foo");
Symbol.for("mdn.bar");
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