1 在mainFrame CPP 中
#define WM_DATA WM_USER+100 //定义一个自定义消息
2在h 中
afx_msg LRESULT OnData(WPARAM wParam,LPARAM lParam); //添加声明
DECLARE_MESSAGE_MAP()
3 在APP中
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWndEx)
ON_WM_CREATE()
ON_COMMAND(ID_VIEW_CUSTOMIZE, &CMainFrame::OnViewCustomize)
ON_REGISTERED_MESSAGE(AFX_WM_CREATETOOLBAR, &CMainFrame::OnToolbarCreateNew)
ON_COMMAND_RANGE(ID_VIEW_APPLOOK_WIN_2000, ID_VIEW_APPLOOK_WINDOWS_7, &CMainFrame::OnApplicationLook)
ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(ID_VIEW_APPLOOK_WIN_2000, ID_VIEW_APPLOOK_WINDOWS_7, &CMainFrame::OnUpdateApplicationLook)
ON_MESSAGE(WM_DATA,OnData) //此处为添加的自定义消息,用OnData函数来相应WM_DATA消息
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CMainFrame::OnData(WPARAM wParam, LPARAM lParam) //至此 自定义消息构建完成
{
CRect rect;
this->m_wndStatusBar.GetItemRect(0,&rect);
if(!this->m_progress.m_hWnd) //如果进度栏没创建 就创建
{
this->m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|PBS_SMOOTH,rect,&this->m_wndStatusBar,123);
this->m_progress.SetRange(0,60);
this->m_progress.SetStep(1);
}
else //如果已经创建 就重新定位
{
this->m_progress.MoveWindow(rect);
}
//以上此段代码在OnPaint消息中也要加入,因为窗口变化后,状态栏位置也改变,进度条位置也要改变
return 0;
}
void CMainFrame::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
static int x=0;
x++;
x=x%60;
this->m_progress.SetPos(x);
CFrameWndEx::OnTimer(nIDEvent);
}