1,当舞台上没有可以接受鼠标事件的对象存在时:
侦听stage可以接受鼠标事件,而侦听root/this/main是无法接受到的
2,bitmap 不可交互 ,不是interactiveObject。
3,
e.updateAfterEvent();
4,包名最好不要和类名重叠,分清楚包和类的引用...
5,如何正确的侦听stage对象的事件:若当前类不是舞台类,则必须在ADDED_TO_STAGE事件以后,才能引用到stage对象.
之前为null ;addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,AddedToStageHandler);//侦听添加到舞台事件后,stage属性被填充
[Embed(source="11.jpg")]
private var Img:Class;private var drawing:Boolean = false;
public function hitTest()
{
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMouseMove);
//开始时root类上空无一物,所以要侦听stage才可能接受到鼠标的事件,否则鼠标没有东西可以点.
var img:Bitmap = new Img();//Bitmap对象是不接受事件的,不是InteractiveObject.需要加到容器内
var s:Sprite = new Sprite();
s.addChild(img);
this.addChild(s);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onthis); //此时侦听root类,点击sprite,通过事件流可以侦听到鼠标事件
}
protected function onthis(event:MouseEvent):void
{
trace("111");
}
private function onMouseDown(evt:MouseEvent):void{
graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
graphics.lineStyle(3,0x99cc00,100);//设置笔触大小及颜色
drawing = true;
}
protected function onMouseMove(event:MouseEvent):void
{
if(drawing){
graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
}
event.updateAfterEvent();
}