五子棋初步开发总结

                                       五子棋初步开发总结
       电脑屏幕前的你,是否曾为五子棋而痴迷? 
             电脑屏幕前的你,是否仍时常流连QQ游戏大厅中的五子棋?  

 当我还在念小学时,就与它邂逅。现在,由我亲手来编织它……

    五子棋,其实很简单,在一个界面上下子就可。
    界面,由棋盘组成,其实就是在画布上有规律地画直线;
    棋子,就是填充圆,一个一个地由鼠标点击在画布上;
    然后,重要的是算法,如何判断输赢,让一局结束。

    现实中的五子棋,规则很简单——横竖斜连相同五子即胜,但变化却很多,这便让简单的五子棋变得趣味无穷。

Java中的五子棋也一样,寥寥几步,却也小视不得。

首先,基本的界面不能少。

接着,简单地画直线,不要马虎坐标的变化。例:

public void drawChessBoard(Graphics g) {
// 用循环控制五子棋的行数
for (int i = 0; i < Config.ROWS; i++) {
g.drawLine(Config.X, Config.Y + (Config.SIZE * i), Config.X
+ (Config.SIZE * (Config.ROWS - 1)), Config.Y
+ (Config.SIZE * i));
}
// 用循环控制五子棋的列数
for (int i = 0; i < Config.ROWS; i++) {
g.drawLine(Config.X + (Config.SIZE * i), Config.Y, Config.X
+ (Config.SIZE * i), Config.Y
+ (Config.SIZE * (Config.ROWS - 1)));
}

然后就是“重头戏”——棋子!
    
实现棋子的绘制 ——> 落子于交叉点处、允许一定的误差 ——> 确保不在某处重复落子(黑白子的判断)——>如何判断五子相连(横竖斜三向)

棋子的绘制,想必大家都很清楚,应用fillOval,再加上合理的坐标即可。
对于实现落子于交叉点处,我们就必须将 填充圆的坐标 与 棋盘上交叉点 相结合,这样才能得到我们想要的效果。
而一定的误差,我们一般取棋子大小的1/3左右即可。
对于实现以上的步骤,我们都要需用到循环。故此,在实际操作中,一定要保持条理性,不要自乱阵脚。

对于后面的步骤,我们就不得不提到数组。在这个小游戏中,数组的应用得到很大的展示,相信可以帮助初学者加深对数组的了解。

例如:
/**
* 绘制棋子的方法
*
* @param g
*/
public void drawChess(Graphics g) {
// 遍历标记数组
for (int i = 0; i < Config.chesses.length; i++) {
for (int j = 0; j < Config.chesses[i].length; j++) {
// 根据下标计算出坐标
int x = Config.X + Config.SIZE * j;
int y = Config.Y + Config.SIZE * i;
// 如果被标记了(已经有棋子了)
if (Config.chesses[i][j] != 0) {
if (Config.chesses[i][j] == 1) {
g.setColor(Color.BLACK);
} else {
g.setColor(Color.WHITE);
}
// 绘制棋子
g.fillOval(x - Config.CHESS_SIZE / 2, y - Config.CHESS_SIZE
/ 2, Config.CHESS_SIZE, Config.CHESS_SIZE);
}

}

}
}
通过这个例子,不难发现循环和数组的重要性。

   在判断胜负时,我们可以新建一个算法类,专门编写胜负规则。以横向为例:
  
/**
* 判断横向相连的情况
*
* @param r
* @param a
*            :最后一次放子的位置
* @return 相连的棋子数
*/
public int checkRow(int r, int a) {

int count = 0;
// 往左找
for (int i = a; i >= 0; i--) {
if (Config.chesses[r][i] == Config.chesses[r][a]) {
count++;
} else {
// 如果不相等,跳出
break;
}
}
// 往右找
for (int i = a + 1; i < Config.chesses[0].length; i++) {
if (Config.chesses[r][i] == Config.chesses[r][a]) {
count++;
} else {
break;
}
}

return count;
}

整个程序大致思路如上所诉。但仍有许多小节需要读者注意,相信读者在自我实际操作中会有所体会,充分发挥“做中学”的精神,多进行动手练习。

最后,我在本文中提到数组十分重要。那么,亲爱的读者们,您能告诉我:
在这个游戏中,数组到底有哪些应用呢?  

PS:重绘

 

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