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- 前言 用c语言实现三子棋
首先我们将代码分为测试模块以及函数实现模块。分别为以下三块
首先设计一个菜单,先写好执行逻辑。
#pragma once
#define row 3
#define col 3
void menu()
{
printf("***************\n");
printf("******请选择***\n");
printf("-选1-进行游玩--\n");
printf("-选0-退出游戏--\n");
printf("***************\n");
printf("***************\n");
}
int main()
{
int i;
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
system("pause");
system("cls");
}while (i);
return 0;
}
接下来我们应思考game函数如何来实现,首先我们可以确定是需要使用二维数组的,要打印出三子棋的空格效果我们要将其初始化为空格。完成后我们打印出棋盘。
void init(char a[row][col], int ROW, int COL)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j; j < COL; j++)
{
a[i][j] = ' ';
}
}
}
void Display(char a[row][col], int ROW, int COL)
{
int i = 0;
for (i; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", a[i][j]);
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
在打印棋盘时,我们加入‘|’与‘-----’进行控制
实际效果如图
接下来就为玩家与电脑下棋了,这里我们将玩家下棋置为‘*’,电脑下棋置为‘#’,在下棋时应该判断该位置是否为空格,如果是则下棋否则重新输入坐标,在电脑下棋时我们应利用随机数来下棋。
在下完棋后都应加入判断是否有人获胜。
void game()
{
char ch;
srand((unsigned int)time(NULL));
char a[row][col];
init(a, row ,col);
Display(a, row, col);
while (1)
{
playerdo(a, row, col);
Display(a, row, col);
ch = iswin(a, row, col);
if (ch != 'c')
break;
computerdo(a, row, col);
Display(a, row, col);
ch = iswin(a, row, col);
if (ch != 'c')
break;
}
if (ch == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ch == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
void playerdo(char a[row][col], int ROW, int COL)
{
printf("玩家走\n");
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW&&y >= 1 && y <= COL)
{
if (a[x - 1][y - 1] == ' ')
{
a[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占,请重输\n");
}
else
printf("坐标非法,请重输\n");
}
}
void computerdo(char a[row][col], int ROW, int COL)
{
int x, y;
printf("电脑走\n");
while (1)
{
x = rand()%ROW;
y = rand() % COL;
if (a[x][y] == ' ')
{
a[x][y] = '#';
break;
}
}
}
}
char iswin(char a[row][col],int ROW,int COL)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (a[i][0] == a[i][1] && a[i][1] == a[i][2] && a[i][0] != ' ')
return a[i][0];
}
for (i = 0; i < COL; i++)
{
if (a[0][i] == a[1][i] && a[1][i] == a[2][i] && a[0][i] != ' ')
return a[0][i];
}
if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[1][1] != ' ')
return a[0][0];
if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[1][1] != ' ')
return a[1][1];
if (isFull(a, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'c';
}
最后在判断是否成功时,用两个for循环来分别判断行与列是否相等,在判断两对角线是否相等
如果都未返回值则最后判断为平局还是继续游戏。
int isFull(char a[row][col], int ROW, int COL)
{
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (a[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}