C/C++
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=程序喵=
性格:内向
爱好:编程
生活态度:乐观,顺其自然
工作情况:武汉市世纪炎龙网络科技有限公司
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VC++第一章学习笔记
2006-11-09 20:42:11 C语言入门以后,感觉现在用C语言编DOS程序实用价值很低,应该编一些有实用价值windows平台的程序来增加一下我学习编程的兴趣。于是今天把孙鑫老师的VC++视频教程下载下来,准备学习下VC++。看完了第一章,感觉没有想象中那么难,只是在C语言基础上运用WINDOWS API函数按照一定的流程编写就行了,于是我试着编写了我wi原创 2007-10-25 18:22:00 · 467 阅读 · 0 评论 -
VC++学习笔记第二章(1)
2006-11-12 22:05:08 一、C++的输入输出语句 #include 包含C++输入输出头文件 cout cerr cin >> 输入 endl 换行 相当于C语言中的"/n"二、类的基本应用 * C++中的结构体成员可以是一个函数 * 类中的成员缺省情况下是不对外公开的。 在类中原创 2007-10-25 18:24:00 · 516 阅读 · 0 评论 -
我的程序例会分享资料---寻路系统概述
公司每周的程序例会都会轮流一个人分享一些经验和技术,本周轮到我来分享,想了想最近写过一些A*寻路的功能,索性上网了解了一下除A*以外的其它的寻路算法,汇总到一起就凑成一个寻路系统的专题。 一、 寻路系统简介 寻路技术属于人工智能领域中的一个部分,它主要负责模拟真人在虚拟世界中移动的过程。在游戏制作中主要应用于MMORPG中的Npc移动,玩家原创 2009-08-14 22:26:00 · 1589 阅读 · 0 评论 -
tolua++脚本系统
CEGUI的全部界面逻辑都可以用lua脚本来写,它能轻松暴露这么大量的函数得益于它使用的是tolua++脚本系统,所以我们游戏的脚本系统也决定采用tolua++来实现。 tolua是对lua库的封装,但只支持C语言,而tolua++则是对tolua的封装,为了支持C++语言。 首先定义pkg文件,pkg文件是tolua++生成暴露接口代码的主要文件,该文件中原创 2009-08-15 13:36:00 · 5338 阅读 · 0 评论 -
自己写的一个A星寻路类
能用是能用,但是效率什么的就不好说了,用在客户端还可以,如果是服务器同时算成百上千个NPC和怪物的话肯定不是这种实现方法,还望大家指点......^*^ /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------原创 2009-08-14 22:52:00 · 1880 阅读 · 0 评论 -
基于哈希数据结构的Ogre自定义文件系统初步设计方案
文件扩展名 *.dfs 为梦幻岛引擎的资源文件系统 Dream File System的英文首字母简写 一、dfs的trunk结构一个trunk的结构为 id + size + data 1. Trunk id Trunk id 大小为1字节,取值范围为0-255。 2. trunk sizeTrunk size 大小为4字节,trunk data的原创 2009-12-24 10:31:00 · 2072 阅读 · 1 评论 -
从一个牛人blog里转几句经典程序感悟
英语对一个程序员的重要性远远高于C++的重要性。英语不熟练的程序员我永远都不相信他是或将会成为一个高手。英语熟练了之后,你的另一个杀手级技能就是数学,(记住不是数学杂技,数学奥赛题对于你的数学修养的提高几乎没有帮助,因为太强调技巧而忽略了对数学美的认知)。数学的门类很多,大部分你都可以不去管他们。但作为一个程序员,要是你想开发出一套梦幻级的软件作品,以下数学分支你不转载 2010-03-07 22:29:00 · 573 阅读 · 0 评论 -
通用Manager模版类
在之前的游戏开发中经常会用到各种Manager,比如PlayerManager , UIManager , NpcManager,我都写了不下数十个了,每次写都觉的很烦很机械化,其实很多Manager功能都是差不多的,不同的只是管理的数据不一样,这本书可不能白看呀,不能放弃这个C++中最强大的功能,于是试着写了一个模版,感觉挺好用的,可惜之前那几十个Manager了. 目前功原创 2010-01-07 16:34:00 · 766 阅读 · 0 评论 -
将Adobe Audition变为专业的音乐游戏编辑器
最近在做一款音乐舞蹈类游戏,一直苦于没有合适的编辑器,本来就不是很大型的游戏,专门为它再做个编辑器就划不来了.一开始的替代方案是用千千静听中的lrc歌词文件制作功能,一边听歌,一边按快捷键将要编辑动作的音节记录下来,然后歌词部分就写自己要的动作名称.这样编了大概两三首歌就已经吐血了,这样编歌不仅要一次成功,而且音节对应动作并不十分精确.而且播放器也只能精确到以秒为单位,后期基本没有维护的可能. 3dmax做为游戏的场景编辑器已经是司空见惯了,但是有没有一款软件可以改为音乐游戏编辑器呢原创 2011-05-27 16:42:00 · 3624 阅读 · 1 评论