UE4 C++ 开发总结----1.智能指针

一、共享指针

TSharedPtr<> 是跟据拷贝构造函数进行引用计数的智能指针,由于UObject 类型自带垃圾回收,所以 TSharedPtr<> 不能是UObject的

Usage:

  • MakeShareable 可将原生C++ 指针变成 共享指针
  • Get方式获取指针带有有效性检测功能,安全
  • Reset 可释放指针计数
    在这里插入图片描述

二、共享引用

和共享指针的区别是 共享指针可以为NULL,而共享引用不能为NULL

Usage:
在这里插入图片描述

三、弱指针

共享指针常见的问题有空悬指针和循环引用,原理详见:《C++弱引用智能指针weak_ptr的用处》,为了解决这两个问题,有了弱指针的概念

循环引用:
在这里插入图片描述
销毁后,还是1,内存泄漏

一个弱指针使用场景的案例:
在这里插入图片描述

四、UE4智能指针VS C++11 智能指针

为什么UE4要开发一套自己的智能指针?
在这里插入图片描述

五、智能指针的优缺点

在这里插入图片描述

六、智能指针的转换

基类转父类:
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const 转换:
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七、TSharedFromThis<>

TSharedFromThis<> 可以方便的从一个原始指针,转为一个共享指针,并且自带一个弱指针
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