嵌入式c编程常用套路总结

  1. 状态机 动作有超时和重复次数。static uint8_t last_send_time = 0; static uint32_t login_cnt = 0; static uint8_t state = 0; // void run_state_machine(){ uint32_t curr_time = get_hal_time_s(); switch(state){ case 0: send_login_cmd(); state = 1; last_send_time = curr_time; login_cnt = 0; break; case 1: uint32_t curr_time = get_hal_time_s(); if (curr_time - last_send_time >= 30){ send_logincmd(); login_cnt++; last_send_time = curr_time; if(login_cnt >+ MAX_LOGIN_CNT){ reboot(); } } break; case2: if(have_msg_need_send()){ send_msg(); state = 3; last_send_time = curr_time; } break; case 3: break; default: break }} // void recv_cmd(){ if(recv_ack_cmd()){ if(state == 1){ state = 2; } if(state == 3){ state = 2; } } }
  2. 主循环添加定时任务。void upload_ontime() { static uint32_t last_time = 0; uint32_t curr_time = get_hal_time_s(); if(curr_time - last_time >= (60)){ do_upload_task(); last_time = curr_time; } }
  3. 用户配置数据。初始化值,获取,上电打印 ,设置值,保存。上电后先读取配置到变量,发现没初始化就把配置数据值设置为默认值并把初始化标志位置1,然后保存数据到db,然后打印用户配置数据。平常修改配置就直接修改变量值,然后保存变量到db即可。平常想获取配置,就把变量值打印即可。
  4. 模块化:文件,结构体表示模块化后的变量聚合体 文件为单位。比如用户的所有配置放在一个结构体里,业务功能相关的配置数据放一起,从别的一个模块获取的数据放一起。
  5. 暴露最少的接口 结构 给对方,要用接口代替变量,头文件源文件不能extern变量。
  6. 耦合度要低 上下层 和兄弟姐妹层 关系理清楚 上层调用下层,隔层不能调用,接口定义清楚。
  7. 变量命名:英文或者短的中文拼音都行。
  8. 代码风格 一致。
  9. 先确定方案然后自顶向下定义接口和函数,最后实现。
  10. 变量初始化值,设置和复位值。
  11. 防止栈溢出:局部变量尽量小,中断内快进快出,只设置标志,不要太多嵌套。
  12. kv和ts数据库要用,操作接口要友好,为了读写快要内存里先保留一份。
  13. 任务优先级,时间响应及时的ms级用中断 线程优先级要高,协议和串口s级的sleep长一, 打印最低。
  14. shell cmd的添加,使功能可以用命令调试确认调用,很好用。
  15. 全局变量尽量少,全部聚合为一两个结构体。extern不要有。宏定义,定值,数字,都改为结构体变量,可以打印值,可以设置值。
  16. 程序组成:用户配置数据 协议功能实现 报文编解码和收发 硬件 db 协议状态机。 用户从db存储读取用户配置然后创建协议处理实体,从硬件收到报文后解码处理,然后获取数据再编码报文发送。
  17. 写代码要保证当前功能正确测试通过,要使结构清楚简单容易定位解决bug,要保证别人一看代码很快就能清楚逻辑可上手修改维护,要努力使未来需求变化时代码不改动只改配置或者改动很小很容易,要精益求精不断重构优化改进代码 去满足不断变化的需求。
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