三子棋,猜数字小游戏

三子棋:
写前构思图:在这里插入图片描述

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define max_hang 3
#define max_lie 3
void chushihua(char a[max_hang][max_lie]) {
	for (int i = 0; i <= 2; i++) {
		for (int j = 0; j <= 2; j++) {
			a[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print(char a[max_hang][max_lie]){
	for (int i = 0; i <= 2; i++) {
		printf("+---+---+---+\n");
		for (int j = 0; j <= 2; j++) {
			printf("| %c ", a[i][j]);		
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("+---+---+---+\n");
}

void play(char a[max_hang][max_lie]) {
	for (int i = 0; 1;i++) {
		printf("请输入您要下的位置\n");
		int hang = 0, lie = 0;
		scanf("%d %d", &hang, &lie);
	    if (hang < 0 || hang>2 || lie < 0 || lie>2) {
			printf("您输入的位置不存在,请重新输入\n");
			continue;
	
		}
		else if(a[hang][lie] != ' ') {
			printf("您输入的位置已经有子了,请重新输入\n");
			continue;
		}
		else {
			a[hang][lie] = 'x';
			break;
		}
	}
}

void computer(char a[max_hang][max_lie]) {
	while (1){
		int hang = rand() % max_hang;
		int lie = rand() % max_lie;
		if (a[hang][lie] == ' ') {
			a[hang][lie] = 'o';
			break;
		}
		else
			continue;
	}
}

char win(char a[max_hang][max_lie]) {
	int hang = 0, lie = 0;
	for (; hang <= 2; hang++) {
		if (a[hang][0] !=' '
			&& a[hang][0] == a[hang][1]
			&& a[hang][0] == a[hang][2]) {
			return a[hang][0];
		}
	}
	for (; lie <= 2; lie++) {
		if (a[0][lie] != ' '
			&& a[0][lie] == a[1][lie]
			&& a[0][lie] == a[2][lie]) {
			return a[0][lie];
		}
	}
	if (a[0][0]!=' '&&
		a[0][0] == a[1][1]
		&& a[0][0] == a[2][2] ) {
		return a[0][0];
	}
	if (a[1][1] != ' ' &&
		a[2][0] == a[1][1]
		&& a[1][1] == a[0][2]) {
		return a[1][1];
	}
}

int isfull(char a[max_hang][max_lie]) {
	if (a[0][0] != ' ' &&
		a[0][1] != ' ' &&
		a[0][2] != ' ' &&
		a[1][0] != ' ' &&
		a[1][1] != ' ' &&
		a[1][2] != ' ' &&
		a[2][0] != ' ' &&
		a[2][1] != ' ' &&
		a[2][2] != ' ') {
		return 0;
	}
	else
		return 1;
}

int main() {
	srand((unsigned int)time(0));
	char a[max_hang][max_lie] = { 0 };
	//创建棋盘并初始化为空格
		chushihua(a);
		//打印棋盘
		print(a);
		for (int i = 0; i <= 4; i++) {
			//玩家落子,输入行列数落子
			play(a);
			system("cls");
			print(a);
			//判定获胜
			if (win(a) == 'x') {
				printf("恭喜您获胜了\n");
				break;
			}
			if (isfull(a) == 0
				) {
				printf("游戏结束,您和人机五五开\n");
				break;
			}
			//电脑随机落子
			computer(a);
			system("cls");
			print(a);
			//判定获胜
			if (win(a) == 'o') {
				printf("您连人机都打不过\n");
				break;
			}
		}
}

运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

猜数字:
由于猜数字只运用到了随机数rand和简单的if语句,这里不做出过多解释.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void caishuzi(){
	int a = 0;
	int toguess = rand() % 100 + 1;
	printf("请开始猜数字\n");
	while(1){
		scanf("%d", &a);
		if (a == toguess) {
			printf("猜对了");
			break;
		}
		if (a < toguess)
			printf("猜小了\n");
		if (a > toguess)
			printf("猜大了\n");
	}
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(0));//时间戳,保证了每次的随机数都不一样
	int n = 0;
	printf("选择1开始游戏\n");
	printf("选择2退出游戏\n");
		scanf("%d", &n);
		if (n == 1) {
			caishuzi();
		}
		else if (n == 2)
			printf("您已退出游戏\n");
		else if (n != 1 && n != 2) {
			printf("您的输入有误\n");
		}
		return 0;
}

哎…

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