ZJOI 2006 书架 Splay

题目链接点我点我:-)
题目描述
小T有一个很大的书柜。这个书柜的构造有些独特,即书柜里的书是从上至下堆放成一列。她用1到n的正整数给每本书都编了号。
小T在看书的时候,每次取出一本书,看完后放回书柜然后再拿下一本。由于这些书太有吸引力了,所以她看完后常常会忘记原来是放在书柜的什么位置。不过小T的记忆力是非常好的,所以每次放书的时候至少能够将那本书放在拿出来时的位置附近,比如说她拿的时候这本书上面有X本书,那么放回去时这本书上面就只可能有X-1、X或X+1本书。
当然也有特殊情况,比如在看书的时候突然电话响了或者有朋友来访。这时候粗心的小T会随手把书放在书柜里所有书的最上面或者最下面,然后转身离开。
久而久之,小T的书柜里的书的顺序就会越来越乱,找到特定的编号的书就变得越来越困难。于是她想请你帮她编写一个图书管理程序,处理她看书时的一些操作,以及回答她的两个提问:(1)编号为X的书在书柜的什么位置;(2)从上到下第i本书的编号是多少。

输入格式
第一行有两个数n,m,分别表示书的个数以及命令的条数;第二行为n个正整数:第i个数表示初始时从上至下第i个位置放置的书的编号;第三行到m+2行,每行一条命令。命令有5种形式:
1. Top S——表示把编号为S的书房在最上面。
2. Bottom S——表示把编号为S的书房在最下面。
3. Insert S T——T∈{-1,0,1},若编号为S的书上面有X本书,则这条命令表示把这本书放回去后它的上面有X+T本书;
4. Ask S——询问编号为S的书的上面目前有多少本书。
5. Query S——询问从上面数起的第S本书的编号。

输出格式
对于每一条Ask或Query语句你应该输出一行,一个数,代表询问的答案。

思路
splay模板题
1.对于top操作,将s旋转至根,如果s没有左子树,则返回。如有,并且其无右子树,则将左子树放到右子树。如左右子树均有,则找到右子树的最左下方的点t,并把左子树放到t的左下方。(bottom操作反之)
2.对于insert操作,就是与其前驱或后驱交换位置。找前驱的话,将s旋转至根,去找左子树最右下方的点(后驱则反之)
3.Ask操作我们只需要维护一下编号,所以再开一个数组维护下
4.Query操作为splay基本操作

感想
有没有真的可以搞清楚splay的写法用法?(严重注意本题看了标程还调了好久)啊加上已经做了的网络的splay做法应该差不多的吧,可以再实战一下

错误整理
很多很多:
1.把top操作的左子树放到右子树写成了右子树放到左子树
2.然后,放完了以后,原子树忘记清空了。。。
3.最后,swap中数组的下标写反了。。
。。。没见过我这么聪明的人。。居然4个小时就调出来了。。。

代码

//miaomiao 2017.2.3
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>

using namespace std;

#define lc ch[o][0]
#define rc ch[o][1]
#define For(i, a, b) for(int i = (a); i <= (int)(b); i++)

#define N (80000+5)

int rank[N];
void swp(int &a, int &b){a^=b^=a^=b;}

struct Splay{
    int ch[N][2], fa[N], siz[N], val[N], rt, p;

    void init(){rt = p = 0;}

    void maintain(int o){
        siz[o] = 1;
        if(lc) siz[o] += siz[lc]; if(rc) siz[o] += siz[rc];
    }

    void rotate(int o){
        int f = fa[o], g = fa[f];
        int c = (ch[f][1]==o);

        fa[f] = o; fa[o] = g;
        fa[ch[o][c^1]] = f;

        if(g) ch[g][ch[g][1]==f] = o;
        ch[f][c] = ch[o][c^1]; ch[o][c^1] = f;
        maintain(f);
    }

    void splay(int o, int aim){
        while(fa[o] != aim){
            int f = fa[o], g = fa[f];
            if(g != aim) rotate(f);
            rotate(o);
        }
        maintain(o);
        if(!aim) rt = o;
    }

    void insert(int x){
        int mf = rt;
        while(ch[mf][1]) mf = ch[mf][1];
        ch[mf][1] = ++p; siz[p] = 1; fa[p] = mf; rank[x] = p; val[p] = x;
        splay(p, 0); 
    }

    void Top_Bottom(int num, int tb){
        int x = rank[num];
        splay(x, 0);    
        if(!ch[x][tb]) return;
        if(!ch[x][tb^1]){ch[x][tb^1] = ch[x][tb]; ch[x][tb] = 0; return;} 

        int ins = ch[x][tb], pos = ch[x][tb^1];
        while(ch[pos][tb]) pos = ch[pos][tb];
        ch[pos][tb] = ins; fa[ins] = pos; ch[x][tb] = 0;
        splay(ins, 0);
    }

    void suf_pre(int num, int sp){
        if(!sp) return;
        int x = rank[num];
        if(sp==-1) sp = 0;

        splay(x, 0);
        int pos = ch[x][sp];
        while(ch[pos][sp^1]) pos = ch[pos][sp^1];
        swp(rank[num], rank[val[pos]]); swp(val[x], val[pos]);
    }

    int Ask(int num){
        int x = rank[num];
        splay(x, 0);
        return siz[ch[x][0]];
    }

    int query(int aim){
        int x = rt;
        while(aim){
            if(siz[ch[x][0]]+1==aim) return val[x];    
            if(aim <= siz[ch[x][0]]) x = ch[x][0];
            else aim -= siz[ch[x][0]]+1, x = ch[x][1];
        }
    }
}SP;

char op[10];

int main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("test.in", "r", stdin);
    freopen("test.out", "w", stdout);
#endif
    SP.init();

    int n, m, x, t;
    scanf("%d%d", &n, &m);
    For(i, 1, n){
        scanf("%d", &x);
        SP.insert(x);
    }

    For(i, 1, m){
        scanf("%s%d", op, &x);
        if(op[0]=='I') scanf("%d", &t);

        switch(op[0]){
            case 'T': SP.Top_Bottom(x, 0); break;
            case 'B': SP.Top_Bottom(x, 1); break;
            case 'I': SP.suf_pre(x, t); break;
            case 'A': printf("%d\n", SP.Ask(x)); break;
            case 'Q': printf("%d\n", SP.query(x)); break;
        }
    }

    return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值