LateUpate()与Update()的共同点:都是每帧更新的时候去调用。
不同点:执行的先后顺序不一样,Update先运行,也就是说 当绑定在这个GameObject的所有脚本的Update()运行完事以后LateUpate()才开始运行。
大家可以写个TestDemo验证一下。。。。。。。
LateUpate()与Update()的共同点:都是每帧更新的时候去调用。
不同点:执行的先后顺序不一样,Update先运行,也就是说 当绑定在这个GameObject的所有脚本的Update()运行完事以后LateUpate()才开始运行。
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