Android总结之链式调用(方法链)

本文探讨了Android中常见的链式调用(方法链)概念,分析其在属性动画、Glide和RxJava等库中的应用。链式调用作为一种语法技巧,能简化复杂操作的表达,提高代码的可读性和简洁性。同时,文章通过对比普通实现和链式调用的优劣,指出链式调用虽然对程序员的业务能力要求较高,但能提升编程体验和代码质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

     最近在学习总结Android属性动画的时候,发现Android的属性动画设计采用了链式调用的方式,然后又回顾了一下了以前接触的开源框架Glide也是采用链式调用的方式,还有最近火的一塌糊涂的RxJava也是采用链式调用,为何如此之多的开源项目采用这种设计方式,今天来对比学习一下。

什么是链式调用?

     链式调用其实只不过是一种语法招数。它能让你通过重用一个初始操作来达到用少量代码表达复杂操作的目的。

表现形式:

    一个初始化操作之后,后面的调用以“.”连接起来。例如Glide使用

Glide.with(this).load(imageUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);

实际举例:

  以以前做的简单的IM即时通讯消息体MsgInfo为例。

1.)普通实现方式

MsgInfo.java实现方式

复制代码

public class MsgInfo {

    /**
     * 消息的类型
     */
    public static class Type {
        public final static int TEXT = 0; // 文本消息
        public final static int IMAGE = 1; // 图片消息
        public final static int VOICE = 2; // 语音消息
        public final static int MOVIE = 3;// 视频消息
        public final static int URL = 4;//URL消息
    }

    /**
     * 消息的方向
     */
    public static class Direct {
        public final static int SEND = 0; // 发送
        public final static int RECEIVE = 1; // 接收
    }

    /**
     * 消息的状态
     */
    public static class Status {
        public final static int SEND_SUCCESS= 0; // 已发送
        public final static int SENDING = 1; // 正在发送
        public final static int SEND_FAILED = 2; // 发送失败
      
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