C++设计模式之装饰器模式

装饰器模式用于动态地给对象添加额外的职责,避免对原有类进行修改,遵循开放-封闭原则。文章通过蛋糕装饰的例子介绍了装饰器模式的角色和实现,对比了装饰器与建造者、适配器模式的区别,并列出了适用场景及优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

装饰器模式(DECRATOR):

为了实现动态的给对象添加职能,即从外部给对象添加相关职能。可以这样理解,比如说一个Person类,该类的操作有能吃、能睡、能跑、但假如随着人类的进化,某一天Person能飞了,能在水里游了等等,按照一般的写法是修改Person这个类,给这个类添加上能飞,能游等操作,但是这样破坏了面向对象的开放-封闭原则(对修改封闭,对拓展开发,有兴趣的可以查看相关文献),且随着人类的进化这个类就会变得越来越臃肿,越来越复杂,添加任何一个功能都必须对这个臃肿的类进行修改,出错的概率大大提升,且容易影响老功能,而装饰器模式可以解决这类问题,装饰器从外部给类添加职能,而不用去修改原始的类,拓展性好,可复用程度高。

在装饰模式中的各个角色有:
抽象构件(Component)角色:,装饰器和具体需要被装饰的对象都继承自该抽象对象,最重要的一点是Decrator维护了一个需要被装饰的对象的引用,从而达到为该对象添加职能的目的。
具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象"贴上"附加的责任。

考虑如下的例子:为一个蛋糕添加装饰。蛋糕店刚生产出来的蛋糕是最原始的,只是一个蛋糕原型,我们需要再这个蛋糕上加上奶油,加上巧克力,加上瓜子仁,写上字等等,将原始蛋糕作为一个Cake类,我们给这个Cake类的对象作装饰,为了不破坏开放-封闭原则,也为了更好的拓展,我们不能直接在Cake这个类里修改,而应该做一个有固定跟你的机器(装饰器),通过装饰器来给这个蛋糕做装饰。

装饰器的UML如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码如下:
component.h//

#ifndef COMPONENT_H_
#define COMPONENT_H_
#include <iostream>
//这个文件描述原始对象和需要被装饰的对象
//定义一个原始的抽象类蛋糕,装饰器的功能是给蛋糕加上各种装饰,如奶油,巧克力,瓜子仁,花生米等
class Cake  //原始的抽象类
{
   
public:
	virtual void showCake()=0;
	virtual ~Cake(){
   }
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