C++中Overload、Overwrite及Override的区别

Overload(重载):在C++程序中,可以将语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示,但参数或返回值不同(包括类型、顺序不同),即函数重载。
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual 关键字可有可无。

Override(覆盖):是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual 关键字。

Overwrite(重写):是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被屏蔽(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被屏蔽(注意别与覆盖混淆)。

#include <stdio.h>
#include <iostream>
class Parent {
 public:
  void F() {
    printf("Parent.F()\n");
  }
  virtual void G() {
    printf("Parent.G()\n");
  }
  int Add(int x, int y) {
    return x + y;
  }
  //重载(overload)Add函数
  float Add(float x, float y) {
    return x + y;
  }
};

class ChildOne: public Parent {
 public:
  //重写(overwrite)父类函数
  void F() {
    printf("ChildOne.F()\n");
  }
  //重写(overwrite)父类函数
  void F(int a) {
    printf("ChildOne.F(int a)\n");
  }

  //覆写(override)父类虚函数,主要实现多态
  void G() {
    printf("ChildOne.G()\n");
  }
};


int main() {
  ChildOne childOne;// = new ChildOne();
  Parent* p = (Parent*)&childOne;
  p->F();//调用Parent.F()
  p->G();  //实现多态
  childOne;


  Parent* p2 = new Parent();
  //重载(overload)
  printf("%d\n",p2->Add(1, 2));
  printf("%f\n",p2->Add(3.4f, 4.5f));
  delete p2;
  return 0;
}
 

此时类childOne的成员函数F()和F(int a)将父类的函数屏蔽,这里就是overrite

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