《烽烟OL》地图编辑器使用说明





《烽烟OL》地图编辑器使用说明+源码下载

地图编辑器的使用可以分解为3个操作
11.png打开地图图片
        导入编辑过的阻挡文件
        报错现阶段绘制的阻挡到文件

当我们需要编辑一个地图的阻挡信息时,首先要打开地图的图片文件,点击”open img”按钮,会弹出文件选择框
2.png选择要编辑的地图文件,”打开”就会把图片导入到编辑器了
导入地图图片完成以后是这样的

3.png下面我们就可以开始编辑阻挡信息了
首先看一下”masktype”,选中的”masktype”状态,为接下来鼠标绘制区域的填充类型

4.png假如我们要绘制”阻挡”数据(也就是玩家不能通过的区域),我们就要把masktype的类型设置为”阻挡”.
        其次了解一下”movetype”的意思,它包含”点”和”矩形”两个类型,
                “点”意味着鼠标按下时,绘制区域是以地图分割快来填充的,如图:

5.png“矩形”意味着,从鼠标按下开始,到抬起,两个点为矩形的对角点,这样一个矩形区域都会被绘制,如图:

6.png在绘制完阻挡信息或者一部分阻挡信息的时候我们可以通过”menu”->”save”,把阻挡信息保存到文件中.

那么在下一次打开地图编辑起的时候我们可以载入之前绘制的数据.
操作顺序是
        首先导入上一次编辑的地图图片 menu->open img
        然后导入上一次保存的阻挡数据 menu->open data
上一次保存的阻挡信息就会重新绘制在编辑器里

之后继续操作,保存的操作是相同的了.
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