只需数组和函数就可以实现的扫雷◕‿◕。
原理我就不赘述了,不清楚的可以玩两把在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/
基本思路:
由于一个棋盘要搭载“雷”“空”“隐藏信息”(不能让玩家看见底下到底是不是雷),所以一个二维数组肯定是不够的(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )
所以我们需要俩二维数组:一个放雷的信息:地雷棋盘,一个展示给玩家看到的棋盘:展示棋盘。
同时在玩家输入一个一个坐标排雷的时候,我们的程序要在坐标周围排雷,边界上可能会溢出,需要判断重新写代码,所以我们可以设置一个更大的棋盘来搭载空数据,来防止越界。
所以我们只需要将越界部分设置成玩家看不见的“空数据”就可以了。₍ᐢ.ˬ.⑅ᐢ₎ 也就是说,如果我们要创建9*9的棋盘我们就要扩大成11*11的棋盘,但是我们只打印9*9的棋盘就ok。
所以我们就可以设置如下函数来初始化棋盘(row,col为宏定义):
void Initialize_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
由于我们要隐藏代码信息,所以将展示棋盘设置为 ‘*’ 所以创建字符型数组;同时将雷的set初始化为‘0’。
初始结束后我们要将我们的展示棋盘打印出来,再加上坐标,也创建一个函数(这个打印函数也可以在我们敲代码时打印地雷棋盘,以便查找错误。):
void print_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
展示棋盘完了,我们来埋地雷。首先就是设置随机数,然后放入地雷棋盘。
void lay_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, i = 0;
for (i = 1; i <= 10;)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
i++;
}
}
}
设置完地雷就开始最重要的找雷了。
思路很简单,就是:判断坐标是否正确→是否中雷→将展示棋盘的 * 换成地雷个数,代码如下。
void find_mine(char arr[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, i = 10;
while (i != 0)
{
printf("请输入坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row + 1 && y >= 1 && y <= col + 1)
{
if (arr[x][y] == '0')
{
if (arr2[x][y] == '*')
{
arr2[x][y] =arr[x][y]+ arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
print_board(arr2, ROW, COL);
i--;
continue;
}
else
{
printf("输入重复,请重新输入\n");
continue;
}
}
else
{
printf("哦吼,-.-||,中雷了\n。雷为:\n");
print_board(arr, ROW, COL);
break;
}
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
再加上一些格式的设置,总代码为
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void menu(void)
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
void Initialize_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void print_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void lay_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, i = 0;
for (i = 1; i <= 10;)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
i++;
}
}
}
void find_mine(char arr[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0, i = 10;
while (i != 0)
{
printf("请输入坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row + 1 && y >= 1 && y <= col + 1)
{
if (arr[x][y] == '0')
{
if (arr2[x][y] == '*')
{
arr2[x][y] =arr[x][y]+ arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
print_board(arr2, ROW, COL);
i--;
continue;
}
else
{
printf("输入重复,请重新输入\n");
continue;
}
}
else
{
printf("哦吼,-.-||,中雷了\n。雷为:\n");
print_board(arr, ROW, COL);
break;
}
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
void game()
{
char show_board[ROWS][COLS],mine_board[ROWS][COLS];
//初始化
Initialize_board(show_board, ROWS, COLS, '*');
Initialize_board(mine_board, ROWS, COLS, '0');
//埋雷
lay_mine(mine_board, ROW, COL);
//打印出展示的棋盘
print_board(show_board, ROW, COL);
find_mine(mine_board, show_board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int choose = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &choose);
switch (choose)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (choose);
return 0;
}