线程学习二

本次学习   线程传值问题

相信大家都想到过线程函数应该和一般的函数一样,可以传递值吧

这次就来学习线程传值

其实创建线程函数里面就有一个参数用来传值的

HANDLE CreateThread ( 

SEC_ATTRS SecurityAttributes,

ULONG StackSize,

SEC_THREAD_START StartFunction,

PVOID ThreadParameter,    //用于传值的参数

ULONG CreationFlags,

PULONG ThreadId);

这次我们就来学习传值的问题吧


和上次一样  建立一个thread2_1的对话框

还是在thread2_1Dlg.h  头文件里面

加入 



记住还是要讲  函数申明在类的 外面

然后给函数添加两个 私有的变量(创建线程时候需要用到的)





之后添加两个BUTTON按钮IDC_START 和IDC_STOP

添加下面代码

void CThread2_1Dlg::OnStart() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	int n = 10 ;
	hthread = CreateThread( 
		NULL , 0 , (LPTHREAD_START_ROUTINE)func , (void *)n , 0 , &threadid
		); 
	
	( (CButton*)GetDlgItem(IDC_START))->EnableWindow(false);
	( (CButton*)GetDlgItem(IDC_BSTOP))->EnableWindow(true);
}

void CThread2_1Dlg::OnBstop() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	m_brun = false ; 
	( (CButton*)GetDlgItem(IDC_START))->EnableWindow(true);
	( (CButton*)GetDlgItem(IDC_BSTOP))->EnableWindow(false);
}


然后在 thread2_1.cpp文件里面 添加

bool m_brun;

最后写

线程函数


void func(int m)          //线程函数
{
	CString ss;

	while (m_brun)
	{
		m++;
		ss.Format( "%d" , m );
		::SetDlgItemText( AfxGetMainWnd()->m_hWnd , IDC_DISPLAY , ss );
		Sleep(1000);
	}
}


最后编译连接就可以运行了

可能大家会问为什么需要这样

其实  我们在类外面定义一个同样的  int型数据就行了

为什么还需要这么麻烦?

可是我们定义的是结构体呢 ?

是不是很占用内存?

大家仔细想想就明白了 。



对了 还有一个问题就是在用vc2010写  线程函数的时候 可能会出现问题

可以把

::SetDlgItemText( AfxGetMainWnd()->m_hWnd , IDC_DISPLAY , ss );
改为

::SetDlgItemText( AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd , IDC_DISPLAY , ss );
就可以了 。



代码下载地址

http://download.csdn.net/detail/midle110/4410325


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