一、
先看一个程序
#include <stdio.h>
int main()
{
const int a = 5;
int b[a];
return 0;
}
在vc6.0中命名为.c文件,编译会出错,是int b[a]这一行:expected constant expression
命名为.cpp文件,没问题。
在codeblocks(一个免费开源的编译器)中编译都没问题
还有一个程序
#include <stdio.h>
int main()
{
const int a = 5;
int b = 4;
switch (b)
{
case 3:
case a:
case 4:
printf("asdf");
break;
}
return 0;
}
在vc6.0中命名为.c文件,编译会出错,是case a:这一行:case expression not constant
命名为.cpp文件,没问题。
在codeblocks中新建c工程文件编译会出错,新建c++工程文件不会出错。
解答:
Chiyer】:
const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。
虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。
问题:const变量 & 常量
为什么我象下面的例子一样用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?
const int n = 5;
int a[n];
1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量肯定是只读的,例如5, “abc”,等,肯定是只读的,因为程序中根本没有地方存放它的值,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。
2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量 != 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它。
3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
二、
int const * a;
const int * a;
这有什么区别吗 ?
解答:
这两个语句没有任何区别,都表示a所指向的数是不可改变的。例如:*a=1;是错误的。
如果要表示此指针是不可改变的,那应该是int* const a,此时,int* p; a=p;是错误的。
一般使用const int *a的形式更具有可读性
三、
java中final与C++中const有什么区别?
解答:
final在java中定义常量,可作用于基本类型或者类类型,若是作用于类类型,则此类类型不能作为父类被继承,也就是说它的下面不能有子类,这样的类叫做原子类。
C++中的const定义常量。
Java中的final如果是对于基本类型,那和C++ const是一样的
但是如果是对对象而言,不同了
final表示这个句柄是不可改变的
Const Object obj=(Object)new String("a");
obj=(Object)new String("hello");是非法的
但是依然可以调用obj的方法。如((String)obj).length()是合法的
而C++如果一个对象被定义成const,就不能调用对象的方法。除非这个方法被定义成const