ansible的脚本——playbook剧本

一、playbook概念

        playbook是剧本的意思
        通过 task 调用 ansible 的模块将多个 play 组织在一 个playbook中运行。

1.1 playbooks 本身由以下各部分组成

(1)Tasks:任务,即通过 task 调用 ansible 的模板将多个操作组织在一个 playbook 中运行
(2)Variables:变量
(3)Templates:模板
(4)Handlers:处理器,当changed状态条件满足时,(notify)触发执行的操作
(5)Roles:角色

1.2 编写playbook的语言yaml语法规则

        playbook yaml语法是换行空两格,-和:后必须空一格

        YAML:是一种非标记语言。是用来写配置文件的语言,非常简洁合强大;

        YAML语法和其他语言类似,也可以表达散列表、标量等数据结构

        结构通过空格来展示,序列里配置项通过 - 来表示;Map里的键值用:来分隔;YAML的扩展名为yaml

① 大小写敏感

② 使用缩进表示层级关系

③ 缩进时不允许使用tab键、只允许使用空格

④ 缩进的空格数目不重要,只要相同层级的元素左侧对齐即可

hosts定义节点,可以是组
remote_user是你以什么用户身份进行登陆
tasks是你的任务
become:yes表示切换用户
become_user: mysql表示切换到mysql用户,配合上一条使用
- name:为下面执行的操作起名

1.3 yaml支持的数据结构

        对象:键值对的集合,又称为映射(mapping)/ 哈希(hashes)/ 字典(dictionary)

        数组:一组按次序排列的值,又称为序列(sequence)/ 列表(list)

        纯量:单个的、不可再分的值

二、inventory 主机清单

        //Inventory支持对主机进行分组,每个组内可以定义多个主机,每个主机都可以定义在任何一个或多个主机组内。

//inventory 中的变量
Inventory变量名                  含义
ansible_host                  ansible连接节点时的IP地址
ansible_port                  连接对方的端口号,ssh连接时默认为22
ansible_user                  连接对方主机时使用的主机名。不指定时,将使用执行ansible或ansible-playbook命令的用户
ansible_password              连接时的用户的ssh密码,仅在未使用密钥对验证的情况下有效
ansible_ssh_private_key_file  指定密钥认证ssh连接时的私钥文件
ansible_ssh_common_args       提供给ssh、sftp、scp命令的额外参数
ansible_become                允许进行权限提升
ansible_become_method         指定提升权限的方式,例如可使用sudo/su/runas等方式
ansible_become_user           提升为哪个用户的权限,默认提升为root
ansible_become_password       提升为指定用户权限时的密码

//如果是名称类似的主机,可以使用列表的方式标识各个主机。
vim /etc/ansible/hosts
[webservers]
192.168.10.14:2222        #冒号后定义远程连接端口,默认是 ssh 的 22 端口
192.168.10.1[2:5]

[dbservers]
db-[a:f].example.org    #支持匹配 a~f

(1)主机变量
[webservers]
192.168.10.14 ansible_port=22 ansible_user=root ansible_password=abc1234

(2)组变量
[webservers:vars]            #表示为 webservers 组内所有主机定义变量
ansible_user=root
ansible_password=abc1234

[all:vars]                    #表示为所有组内的所有主机定义变量
ansible_port=22

(3)组嵌套
[nginx]
192.168.10.20
192.168.10.21
192.168.10.22

[apache]
192.168.10.3[0:3]

[webs:children]        #表示为 webs 主机组中包含了 nginx 组和 apache 组内的所有主机
nginx
apache

三、playbook示例

基本命令介绍

ansible-playbook xxx.yaml --syntax-check                           #检查yaml文件的语法是否正确
ansible-playbook xxx.yaml --list-task                          #检查tasks任务
ansible-playbook xxx.yaml --list-hosts                          #检查生效的主机
ansible-playbook xxx.yaml --start-at-task='xxx'                 #指定从某个task开始运行
 
- hosts: webserver   #指定主机组,可以是一个或多个组
 
remote_user: root      #指定远程主机执行的用户名

参数说明
-k(-ask-pass)用来交互输入ssh密码
-K(-ask-become-pass)用来交互输入sudo密码
-u指定用户
-e引入变量值

3.1 用playbookyaml安装http

//示例:
vim test1.yaml
---     #yaml文件以---开头,以表明这是一个yaml文件,可省略
- name: first play     #定义一个play的名称,可省略
  gather_facts: false    #设置不进行facts信息收集,这可以加快执行速度,可省略
  hosts: webservers    #指定要执行任务的被管理主机组,如多个主机组用冒号分隔
  remote_user: root    #指定被管理主机上执行任务的用户
  tasks:     #定义任务列表,任务列表中的各任务按次序逐个在hosts中指定的主机上执行
   - name: test connection    #自定义任务名称
     ping:     #使用 module: [options] 格式来定义一个任务
   - name: disable selinux
     command: '/sbin/setenforce 0'    #command模块和shell模块无需使用key=value格式
     ignore_errors: True     #如执行命令的返回值不为0,就会报错,tasks停止,可使用ignore_errors忽略失败的任务
   - name: disable firewalld
     service: name=firewalld state=stopped    #使用 module: options 格式来定义任务,option使用key=val ue格式
   - name: install httpd
     yum: name=httpd state=latest
   - name: install configuration file for httpd
     copy: src=/opt/httpd.conf dest=/etc/httpd/conf/httpd.conf    #这里需要一个事先准备好的/opt/httpd.conf文件
     notify: "restart httpd"    #如以上操作后为changed的状态时,会通过notify指定的名称触发对应名称的handlers操作
   - name: start httpd service
     service: enabled=true name=httpd state=started
  handlers:     #handlers中定义的就是任务,此处handlers中的任务使用的是service模块
   - name: restart httpd    #notify和handlers中任务的名称必须一致
     service: name=httpd state=restarted
##Ansible在执行完某个任务之后并不会立即去执行对应的handler,而是在当前play中所有普通任务都执行完后再去执行handler,这样的好处是可以多次触发notify,但最后只执行一次对应的handler,从而避免多次重启。
 

//运行playbook
ansible-playbook test1.yaml
//补充参数:
-k(–ask-pass):用来交互输入ssh密码
-K(-ask-become-pass):用来交互输入sudo密码
-u:指定用户
ansible-playbook test1.yaml --syntax-check    #检查yaml文件的语法是否正确
ansible-playbook test1.yaml --list-task       #检查tasks任务
ansible-playbook test1.yaml --list-hosts      #检查生效的主机
ansible-playbook test1.yaml --start-at-task='install httpd'     #指定从某个task开始运行

3.2 定义、引用变量 

//定义、引用变量
- name: second play
  hosts: dbservers
  remote_user: root
  vars:                 #定义变量
   - groupname: mysql   #格式为 key: value
   - username: nginx
  tasks:
   - name: create group
     group: name={{groupname}} system=yes gid=306    #使用 {{key}} 引用变量的值
   - name: create user
     user: name={{username}} uid=306 group={{groupname}} 
   - name: copy file
     copy: content="{{ansible_default_ipv4}}" dest=/opt/vars.txt    #在setup模块中可以获取facts变量信息


ansible-playbook test1.yaml -e "username=nginx"     #在命令行里定义变量
 

3.3 when条件判断

        在Ansible中,提供的唯一一个通用的条件判断是when指令,当when指令的值为true时,则该任务执行,否则不执行该任务。

//when一个比较常见的应用场景是实现跳过某个主机不执行任务或者只有满足条件的主机执行任务
vim test2.yaml
---
- hosts: all
  remote_user: root
  tasks:
   - name: shutdown host 
     command: /sbin/shutdown -r now
     when: ansible_default_ipv4.address == "192.168.10.14"      #when指令中的变量名不需要手动加上 {{}}
或 
     when: inventory_hostname == "<主机名>"
    
ansible-playbook test2.yaml

3.4 //迭代Ansible提供了很多种循环结构,一般都命名为with_items,作用等同于 loop 循环。多个创建文件用户

便利方式,使用在创建多个文件夹或文件,通常指持续地对ansible playbook 进行修改、更改和改进的过程

vim test3.yaml
---
- name: play1
  hosts: dbservers
  gather_facts: false
  tasks: 
    - name: create directories
      file:
        path: "{{item}}"
        state: directory

#路径调用变量item,变量值为下面的with_items的内容,一次执行一个有几个值执行几次,state为创建类型为目录
      with_items:          #等同于 loop:
        - /tmp/test1
        - /tmp/test2
    - name: add users
      user: name={{item.name}} state=present groups={{item.groups}}
      with_items:
        - name: test1
          groups: wheel
        - name: test2
          groups: root

      with_items:
        - {name:'test1', groups:'wheel'}
        - {name:'test2', groups:'root'}

ansible-playbook test3.yaml

3.5 playbook中的templates模块

        Jinja是基于Python的模板引擎。Template类是Jinja的一个重要组件,可以看作是一个编译过的模板文件,用来产生目标文本,传递Python的变量给模板去替换模板中的标记。

       3.5.1安装http

先准备一个以 .j2 为后缀的 template 模板文件,设置引用的变量

1.先准备一个以 .j2 为后缀的 template 模板文件,设置引用的变量
cp /etc/httpd/conf/httpd.conf /opt/httpd.conf.j2

vim /opt/httpd.conf.j2
Listen {{http_port}}                #42行,修改
ServerName {{server_name}}            #95行,修改
DocumentRoot "{{root_dir}}"          #119行,修改

2.修改主机清单文件,使用主机变量定义一个变量名相同,而值不同的变量
vim /etc/ansible/hosts       
[webservers]
192.168.10.14 http_port=192.168.10.14:80 server_name=www.accp.com:80 root_dir=/etc/httpd/htdocs

[dbservers]
192.168.10.15 http_port=192.168.0.15:80 server_name=www.benet.com:80 root_dir=/etc/httpd/htdocs

3.编写 playbook 
vim apache.yaml
---
- hosts: all
  remote_user: root
  vars:
    - package: httpd
    - service: httpd
  tasks:
    - name: install httpd package
      yum: name={{package}} state=latest
    - name: install configure file
      template: src=/opt/httpd.conf.j2 dest=/etc/httpd/conf/httpd.conf     #使用template模板
      notify:
        - restart httpd
    - name: create root dir
      file: path=/etc/httpd/htdocs state=directory
    - name: start httpd server
      service: name={{service}} enabled=true state=started
  handlers:
    - name: restart httpd
      service: name={{service}} state=restarted

ansible-playbook apache.yaml

3.6 tags 模块

        可以在一个playbook中为某个或某些任务定义“标签”,在执行此playbook时通过ansible-playbook命令使用--tags选项能实现仅运行指定的tasks。
playbook还提供了一个特殊的tags为always。作用就是当使用always当tags的task时,无论执行哪一个tags时,定义有always的tags都会执行。

案例二:- always    #表示始终要运行的代码

案例三、顺序是从上至下运行

3.7 roles模块

        Ansible为了层次化、结构化地组织Playbook,使用了角色(roles),roles可以根据层次型结构自动装载变量文件、task以及handlers等。简单来讲,roles就是通过分别将变量、文件、任务、模块及处理器放置于单独的目录中,并可以便捷地include它们。roles一般用于基于主机构建服务的场景中,但也可以用于构建守护进程等场景中。

  • 22
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值