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Unity3D
Lucio-
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D添加天空盒子
添加天空盒 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧 要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 :assets -> import package ->sky转载 2016-05-28 13:20:19 · 1672 阅读 · 0 评论 -
Unity Oculus开发注意事项
虚拟现实技术作为新兴技术,成为现在很多创客热捧的东西。但新的东西往往资料比较少,平时遇到的一些坑爹的小问题很那解决。 本人最近测试unity下Oculus Rift SDK的使用及开发,也遇到了一些及其坑爹的问题。现将一些相关的问题说明如下,以为后继的开发者提供说明,帮助大家少走弯路。(1)unity4.x下oculus Rift SDK的使用可以参照一下视频说明(youtube视频,需要翻墙),原创 2016-05-28 19:35:02 · 1016 阅读 · 0 评论 -
怎样查看一个Unity工程开发时所用的Unity版本
Unity的版本问题也是让Unity程序员们头痛的一件事,有时我们会从网上找一些Unity代码,但是由于开发者和自己的Unity版本不同可能运行会出现问题。所以需要学习下怎么查看一个Unity工程开发时所用的Unity版本是非常有用的技巧。 其实比较简单,找到ProjectSetting.asset,换成txt后缀打开。就能看到Unity工程开发时所用的Unity版本了,也可原创 2016-05-08 16:03:33 · 13783 阅读 · 2 评论 -
Kinect结合Unity3D结合OpenNi开发体感游戏环境搭建
Unity3D和Kinect结合进行交互开发应该是非常好的,但苦于这方面免费的资料实在太少。查阅网上的资料,一直没有找到详尽而又简单的方案。本博文通过OpenNI官方提供的OpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.unitypackage做测试进行开发。1.OpenNi环境的配置 首先要搭建Kinect的开发环境,我采用的是开源的OpenNi开发套件。 首先需要下载开发环境配置的原创 2016-05-08 14:17:52 · 3701 阅读 · 0 评论 -
Unity获取游戏对象详解
参见雨松MOMO的文章: http://www.xuanyusong.com/archives/2768转载 2016-06-11 17:27:34 · 753 阅读 · 0 评论 -
用Unity开发HTC VIVE——移动漫游篇
这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。 在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs; 1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。 2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransform这转载 2016-11-19 16:56:42 · 5324 阅读 · 3 评论