Unity Oculus开发注意事项

虚拟现实技术作为新兴技术,成为现在很多创客热捧的东西。但新的东西往往资料比较少,平时遇到的一些坑爹的小问题很那解决。
本人最近测试unity下Oculus Rift SDK的使用及开发,也遇到了一些及其坑爹的问题。现将一些相关的问题说明如下,以为后继的开发者提供说明,帮助大家少走弯路。

(1)unity4.x下oculus Rift SDK的使用可以参照一下视频说明(youtube视频,需要翻墙),很简单:
https://www.youtube.com/watch?v=dcO-9scGvJs
(2)关于unity oculus Rift 工程的导出优化参数设置,可以参考:
http://www.theappguruz.com/blog/complete-walkthrough-integrate-oculusrift-sdk-0-4-4-dk2-unity3d
(3)如果对于自己的unity场景,使用了Oculus SDK后明明CameraLeft和CameraRight明明都可以看到场景,然而一运行Game就只显示黑色背景,然后什么也看不到。这是因为你的整个场景是被你放到了一个Empty GameObject下面了,只要把整个场景拖出来就好了。要注意对于关于Unity Oculus SDK开发中这是个很坑爹的问题。

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