Kinect结合Unity3D结合OpenNi开发体感游戏环境搭建


Unity3D和Kinect结合进行交互开发应该是非常好的,但苦于这方面免费的资料实在太少。查阅网上的资料,一直没有找到详尽而又简单的方案。本博文通过OpenNI官方提供的OpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.unitypackage做测试进行开发。

1.OpenNi环境的配置
首先要搭建Kinect的开发环境,我采用的是开源的OpenNi开发套件。
首先需要下载开发环境配置的相关文件:链接:http://pan.baidu.com/s/1bpmI48Z 密码:9j76
OpenNI分为3个组件,OpenNI的本身框架,算法分析的中间件,以及硬件模块组。要注意这三个组件的版本要对应。
这里OpenNI文件名为:openni-win32-1.5.4.0-dev.msi,Sensor文件名为:2SensorKinect093-Bin-Win32-v5.1.2.1.msi,NITE文件名为:nite-win32-1.5.2.21-dev.msi。依次安装OpenNI,Sensor,NITE这3个文件。要注意按照1、2、3的先后顺序安装。
这里写图片描述

2、导入Unity下OpenNi的Kinect开发包OpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.unitypackage
运行Sameple Scence,如运行SingleSkeleton.unity示例效果如下:
这里写图片描述

3、注意事项:
在配置过程中往往会出现很多问题,需要注意的事项如下:
(1) 安装过程中把各种杀毒软件都关掉,比如新毒霸、360。
(2) 安装过程中不要将Kinect连接到电脑上。
(3) 上面的安装步骤顺序不要乱,网盘上的资源版本是对应好的。
(4) 目前发现在Unity下搭建OpenNi的Kinect开发环境,只有在win7操作系统下才能成功,在win8.1企业版下测试没有成功,所以还是比较坑爹的。
(5)OpenNi和KInect MS SDK是不能同时装在电脑的,否则测试两者都不能成功。
更多Unity+OpenNi+Kinect开发详情参考:http://xinaction.iteye.com/blog/1527203

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