Unity学习笔记
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milu_ELK
本人写的专栏营养价值不高,仅仅是为了记录个人学习过程顺便帮助理解消化,难免出现错误,评论区指正我有空会修改
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【Unity学习笔记】光照简介
本节主要是简单介绍一些常见的光照组件和渲染设置。原创 2023-12-12 11:09:27 · 366 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习笔记】DOTween(2)官方案例
本文中大部分内容学习来自此处无法展示动图(懒得录GIF),请下载自行学习。原创 2023-08-24 19:37:06 · 1346 阅读 · 1 评论 -
【Unity学习笔记】DOTween(1)基础介绍
DOTween是一个动画插件,Tween是补间的意思。这个插件以下简称DOT,DOT很方便使用,只需要记住四个类,三个方法:四个类TweenerSequenceTween三个方法DOSetOn。原创 2023-08-24 16:35:37 · 871 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习笔记】对象池
对象池这个东西老生常谈了,使用它的好处在于:当我们需要重复创建或者销毁一些物体,例如限制子弹数量上限为10发,当射出第11发就需要使第10发消失,第11出现。销毁10号子弹和创建11号子弹虽然能实现,但是由于创建和销毁比较消耗性能,因此不应该这样实现。如果使用对象池技术就可以避免创建销毁,改为隐藏和显示。也就是显示11号,隐藏10号子弹实现一样的功能。通过对象池,如果要发射1000发子弹,我们不必实现1000次创建和销毁,只需11次创建和销毁(产生11个子弹并依次显示即可了。原创 2023-08-01 18:45:33 · 770 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习笔记】生命周期
官方文档:[事件函数的执行顺序](https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/ExecutionOrder.html#FirstSceneLoad)原创 2023-07-31 17:58:47 · 401 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习笔记】AssetBundle
AssetBundle是Unity提供的一种用于存储资源的压缩集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。原创 2023-07-25 09:18:58 · 413 阅读 · 0 评论