自定义View 旋转画布



public class conView extends View  implements View.OnClickListener{

    private Paint paint;
    private Paint   paint1;
    private Rect rect1;
    private RectF rectF;
int countX;
    int countY;
    private int measuredWidth;
    private int measuredHeight;
    private int[] cor;
    private int[] cor1;
int d=60;
    public conView(Context context) {
//super改成this是为了可以调用自身
        this(context,null);
    }

    public conView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public conView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        getinit();
    }
    //初始化
public void getinit(){}{
    setOnClickListener(this);
        paint = new Paint();
        paint1 = new Paint();
//定义画布颜色
        cor1 = new int[]{Color.RED,Color.BLACK,Color.DKGRAY,Color.GREEN,Color.GRAY,Color.MAGENTA,Color.RED,Color.BLACK,Color.DKGRAY,Color.GREEN,Color.GRAY,Color.MAGENTA};
        //定义矩形
        rectF = new RectF(-200, -200, 200, 200);
    }
    //获取当前屏幕长和宽
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        measuredWidth = getMeasuredWidth();
        measuredHeight = getMeasuredHeight();
        countX= measuredWidth / 2;
        countY= measuredHeight / 2;

    }
    Canvas canvas;
//制作动画
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas=canvas;
//每次旋转的初始角度
int step=0;
//每次旋转的角度
int pess=360/cor1.length;

//        canvas.drawRect(rect1,paint);
//为了可以将图片定义到中心位置
        canvas.translate(countX, countY);
//让图片进行旋转
       canvas.rotate(d);
//for循环的给画布上颜色
        for (int i = 0; i <cor1.length ; i++) {
            paint1.setColor(cor1[i]);
            canvas.drawArc(rectF,step,pess,true,paint1);
            step+=60;
        }

    }
//事件1分发
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

          switch(event.getAction()){
                  case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                  break;
                  case MotionEvent.ACTION_UP:

                  break;
                  //鼠标移动时 图画进行旋转
              case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                  d+=10;
                  postInvalidate();
                  break;
              }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
//点击时  图画进行旋转
    @Override
    public void onClick(View view) {
      new Thread(){
//            @Override
//            public void run() {
//                super.run();
//                while (true){
//                    d+=10;
//                    postInvalidate();
//                    try {
//                        sleep(2000);
//                    } catch (InterruptedException e) {
//                        e.printStackTrace();
//                    }
//                }
//
//
   //    }
        }.start();

 
//如果想托拽它 进行变动  只需要加上x和 y位置 赋给平移参数 就可以了 因为一开始它在正中央所以获取xy时需要减掉正中央位置 才可以赋给平移现在的xy值
canvas.translate(ww+with,yy+hitg);
ww=  event.getX()-with;
  yy=  event.getY()-hitg;
}}


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