学术讲座: 如何把科研变成兴趣 (程序猿专场)

摘要: 科研是研究生和高校教师分内之事. 有些人做起来痛苦, 有些人做起来快乐, 还有些人做起来痛快. 本讲座讨论科研过程中如何培养学习能力、创新能力、表达能力、社交能力等. 从一些师生的案例出发, 分享如何把让人头秃的科研工作变成令人着迷的个人兴趣.

1. 研究的基本概念

  • 什么是研究 (what): 研究的英文是 re-search, 即在同一个地方重复搜索.
  • 谁在做研究 (who): 各行各业的人,如厨师、园丁、教师、演员.
  • 为什么做研究 (why): 创新才会有钱赚, 重复性的工作发展非常有限. 对于研究生来做, 科研创新是基本要求.
  • 如何做研究 (how): 学习 + 变化.
  • 什么时候开始研究 (when): 本科阶段 (faker), 研究生阶段, 30~50+ (smale 教师们), 60+ (我的师弟). 当然是越早越好. 论人的天赋与实际到达的高度.

2. 研究工作的苦与乐

  • 痛苦
    • 不得其门而入: 找导师和师兄师姐, 找源代码.
    • 提升遇到瓶颈: 小组讨论, 对外交流.
  • 快乐
    • 外界给的直接奖励: 金钱与地位 (不含家庭地位, 孟).
    • 自升的进阶感悟: 抓住了这个世界的本质.
  • 生命的有限性与研究工作的无限性: 研究工作给人带来持续的刺激 (普刊 → \rightarrow 核心 → \rightarrow SCI → \rightarrow 一区 → \rightarrow A 会 → \rightarrow Trans → \rightarrow Science, 痛并快乐着).

3. 能力培养

3.1 学习能力

  • 张智恒的策略: 搞不懂先抄两遍 (公式、程序、句子).
  • 我爸的策略: 讲授中学习.
  • 我的策略: 边看论文边写 CSDN.
  • 不断学习不断卷: 在计算机领域, 不能卷起来就立即淘汰.
  • 丰富的资源 (论文、源码、技术贴、自己和别人的导师, 吴X和宋G), 就看你用不用.

3.2 创新能力

  • 创新能力与学习能力息息相关: 学的时候有没有思考, 有没有抓住问题/方案的本质?
  • Just do it! 写第一篇论文前, 不一定需要阅读大量论文. 章Y老师、张XY同学、我的例子: A → A ′ A \rightarrow A' AA 式创新可以练手.
  • 适当拓宽知识面: A + B A + B A+B 式创新.
  • 菜鸟不要相信 big idea, 已经有一个大坑了 (semi-greedy, 时域与频域).
  • 到达一定程度后再做原创性工作: 简单的美 (粗糙集).

3.3 表达能力

  • 写出易读的论文: 把审稿人绕晕, 多半意味着将他激怒.
  • 对于新手而言, 表达的舒适性, 与阅读的舒适性并不一致 (有学生说写短了解释不清楚, 那是因为自己脑袋里是浆糊).
  • 漂亮的图表: 一幅图胜过千言万语 (赵H: 画图是研究生毕业的必备条件, 一幅图可能花一个月).
  • 严谨的数学表达式、复杂度分析、收敛性证明.
  • 统一的符号系统.
  • 以图、表、算法、公式为核心, 合理搭配相应的文字解释.
  • 耐心 (吴W老师).

3.4 社交能力

  • 学术圈很重要, 会获得各种指导和帮助.
  • 勇敢提问.
  • 参加圈内的社会活动, 找志同道合的人.
  • 组织活动, 服务圈子.

4. 小结

  • 从追求科研带来的外界奖励, 到自我认同, 是一个非常有意思的历程.

欢迎 (强行) 提问!

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值