Objective-C Block原理

Block的类型

  • 分为全局Block(_NSConcreteGlobalBlock)、栈Block(_NSConcreteStackBlock)、堆Block(_NSConcreteMallocBlock)三种形式。
  • 其中栈Block存储在栈(stack)区,堆Block存储在堆(heap)区,全局Block存储在已初始化数据(.data)区。

变量拦截

  • Block是将函数及其执行上下文封装起来的对象。
  • 局部变量在block内是值形式;静态变量在block内是指针形式。
struct __WYTest__blockTest_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __WYTest__blockTest_block_desc_0* Desc;
  NSInteger num;//局部变量
  NSInteger *num2;//静态变量
  __Block_byref_num5_0 *num5; // by ref//__block修饰变量
  __WYTest__blockTest_block_impl_0(void *fp, struct __WYTest__blockTest_block_desc_0 *desc, NSInteger _num, NSInteger *_num2, __Block_byref_num5_0 *_num5, int flags=0) : num(_num), num2(_num2), num5(_num5->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

局部静态变量拦截

静态变量由于存放在静态存储区,所以block内和block外的局部静态变量操作的都是静态存储区的变量。在block内修改静态局部变量是有效的。

static  NSInteger num = 3;
NSInteger(^block)(NSInteger) = ^NSInteger(NSInteger n){  
    return n*num;
};
num = 1;
NSLog(@"%zd",block(2)); //输出6
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