浅谈AsyncTask

实话实说,做Android做了这么长时间,AsyncTask这个东西还真没怎么用过,不过面试的时候,有的面试就会拿这个来问,感觉很刁的样子,其实我感觉面试官都不一定懂,这一段时间闲来无事,就特意对AsyncTask做了一个浅显的认知,希望能给大家带来一些了解。

其实说来说去,AsyncTask本质上也是用用handler更新界面;首先我们要了解一点,Android UI是线程不安全的,如果想要在子线程里进行UI操作,就需要借助Android的异步消息处理机制,当然了说到这里,我们最常使用的也许就是Handler,但是除了Handler,其实还可以用AsyncTask。

AsyncTask很早就出现在AndroidAPI里了,所以我相信大多数朋友对它的用法都已经非常熟悉。不过今天我还是准备从AsyncTask的基本用法开始讲起,然后我们再来一起分析下AsyncTask源码,看看它是如何实现的,最后我会介绍一些关于AsyncTask你所不知道的秘密。

AsyncTask的基本用法

首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下: 

1. Params 

在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。

2. Progress 

后台任何执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。

3. Result 

当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

举一个简单的例子,我们可以这样写:

 class  DownloadTask  extends  AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {  

      ……  

}  

这里我们把AsyncTask的第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。第二个泛型参数指定为Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位。第三个泛型参数指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。 

当然,目前我们自定义的DownloadTask还是一个空任务,并不能进行任何实际的操作,我们还需要去重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下四个: 

1. onPreExecute() 

这个方法会在后台任务开始执行之间调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。 

2. doInBackground(Params...) 

这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。 

3.onProgressUpdate(Progress...) 

当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。 

4. onPostExecute(Result) 

当后台任务执行完毕并通过 return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些 UI 操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

举一个完整的例子

1.   class  DownloadTask  extends  AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {  

2.     

3.        @Override   

4.        protected   void  onPreExecute() {  

5.           progressDialog.show();  

6.       }  

7.     

8.        @Override   

9.        protected  Boolean doInBackground(Void... params) {  

10.          try  {  

11.              while  ( true ) {  

12.                  int  downloadPercent = doDownload();  

13.                 publishProgress(downloadPercent);  

14.                  if  (downloadPercent >=  100 ) {  

15.                      break ;  

16.                 }  

17.             }  

18.         }  catch  (Exception e) {  

19.              return   false ;  

20.         }  

21.          return   true ;  

22.     }  

23.   

24.      @Override   

25.      protected   void  onProgressUpdate(Integer... values) {  

26.         progressDialog.setMessage( "当前下载进度:"  + values[ 0 ] +  "%" );  

27.     }  

28.   

29.      @Override   

30.      protected   void  onPostExecute(Boolean result) {  

31.         progressDialog.dismiss();  

32.          if  (result) {  

33.             Toast.makeText(context,  "下载成功" , Toast.LENGTH_SHORT).show();  

34.         }  else  {  

35.             Toast.makeText(context,  "下载失败" , Toast.LENGTH_SHORT).show();  

36.         }  

37.     }  

38. }  

这里我们模拟了一个下载任务,在doInBackground()方法中去执行具体的下载逻辑,在onProgressUpdate()方法中显示当前的下载进度,在onPostExecute()方法中来提示任务的执行结果。如果想要启动这个任务,只需要简单地调用以下代码即可:

1.   new  DownloadTask().execute();  

new DownloadTask().execute();

以上就是 AsyncTask 的基本用法,怎么样,是不是感觉在子线程和 UI 线程之间进行切换变得灵活了很多?我们并不需求去考虑什么异步消息处理机制,也不需要专门使用一个 Handler 来发送和接收消息,只需要调用一下 publishProgress() 方法就可以轻松地从子线程切换到 UI 线程了。




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