概念
使用现有委托
一个简单的委托
class SpinBoxDelegate : public QStyledItemDelegate
{
Q_OBJECT
public:
SpinBoxDelegate(QObject *parent = 0);
QWidget *createEditor(QWidget *parent, const QStyleOptionViewItem &option,
const QModelIndex &index) const;
void setEditorData(QWidget *editor, const QModelIndex &index) const;
void setModelData(QWidget *editor, QAbstractItemModel *model,
const QModelIndex &index) const;
void updateEditorGeometry(QWidget *editor,
const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const;
};
提供了一个编辑器
在这个例子中,当表视图需要提供一个编辑器时,它将要求委托提供一个编辑器部件适用于修改该项目。createEditor()函数提供一切,委托需要能够建立一个合适的窗口小部件:
QWidget *SpinBoxDelegate::createEditor(QWidget *parent,
const QStyleOptionViewItem &,
const QModelIndex &) const
{
QSpinBox *editor = new QSpinBox(parent);
editor->setFrame(false);
editor->setMinimum(0);
editor->setMaximum(100);
return editor; }
注意,我们不需要一个指向编辑器的部件,因为当不再需要时,视图负责销毁它。
在编辑器上安装代理的默认事件过滤器,以确保它提供了用户所期望的标准编辑快捷方式。编辑器中可以添加额外的快捷键,以允许更复杂的行为。
可以根据视图提供的模型索引创建不同的编辑器。例如,如果有一个整数列和字符串列,我们可以返回一个QSpinBox或QLineEdit,这取决于哪一列正在被编辑。
委托必须提供一个函数将模型中的数据复制到编辑器中。在这个例子中,我们读出存储在显示角色中的数据,并在QSpinBox中设置的值相应。
void SpinBoxDelegate::setEditorData(QWidget *editor,
const QModelIndex &index) const
{
int value = index.model()->data(index, Qt::EditRole).toInt();
QSpinBox *spinBox = static_cast<<span style=" color:#800080;">QSpinBox*>(editor);
spinBox->setValue(value);
}
在这个例子中,我们知道编辑器部件是一个QSpinBox,但可以为模型中不同类型的数据提供不同的编辑器,在这种情况下,则需要在访问它的成员函数之前设置部件为适当的类型。
void SpinBoxDelegate::setModelData(QWidget *editor, QAbstractItemModel *model,
const QModelIndex &index) const
{
QSpinBox *spinBox = static_cast<<span style=" color:#800080;">QSpinBox*>(editor);
spinBox->interpretText();
int value = spinBox->value();
model->setData(index, value, Qt::EditRole);
}
由于视图为委托管理编辑器部件,所以只需要以编辑器提供的内容来更新模型。在这种情况下,我们确QSpinBox是最新更新,并使用指定的索引包含的值来更新模型。
标准的QItemDelegate类通过发射closeEditor()信号来完成编辑视图。视图可确保编辑器部件被关闭和销毁。在这个例子中,我们只提供简单的编辑功能,所以我们需要永远不会发出这个信号。
所有的数据操作通过QAbstractItemModel提供的接口执行。这使得委托大多独立于它操纵的数据的类型,但为了使用某些类型的编辑器部件,则必须做出一些假设。在这个例子中,我们假设模型总是包含整数值,但我们仍然在不同类型的模型中使用此委托,因为的QVariant为意想不到的数据提供了合理的默认值。
更新编辑器的几何形状
管理编辑器的几何形状是委托的责任。当编辑器被创建,或者当项目视图的的位置、大小在视图中改变时,几何形状必须被设置。幸运的是,视图提供了视图选项物体内部所有必要的几何信息。
void SpinBoxDelegate::updateEditorGeometry(QWidget *editor,
const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &) const
{
editor->setGeometry(option.rect);
}
这种情况下,我们仅在项目区域中使用视图选项提供的位置信息。使用一些元素展现项目的委托不会直接使用该项目矩形。根据这个项目中的其他元素来设定编辑器的位置。
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QStandardItemModel model(4, 2);
QTableView tableView;
tableView.setModel(&model);
SpinBoxDelegate delegate;
tableView.setItemDelegate(&delegate);
tableView.horizontalHeader()->setStretchLastSection(true);
for (int row = 0; row <<span style=" color:#c0c0c0;"> 4; ++row) {
for (int column = 0; column <<span style=" color:#c0c0c0;"> 2; ++column) {
QModelIndex index = model.index(row, column, QModelIndex());
model.setData(index, QVariant((row + 1) * (column + 1)));
}
}
tableView.setWindowTitle(QObject::tr("Spin Box Delegate"));
tableView.show();
return app.exec();
}
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101hhon.html