为什么你的效率是别人的一半?

本文探讨了富士康模式下的流水线生产与软件开发过程中的效率问题,介绍了看板管理如何通过可视化、限制在制品、管理工作流等六大策略解决等待浪费和其他六种浪费,实现团队效率提升。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

为什么你的效率是别人的一半?

在这里插入图片描述

富士康模式

富士康在生产管理中,提出了流水线生产模式:生产线上的员工各自负责某一特定工序,例如某一员工只负责检验硅晶片,那么他的工作就是对已经完成前面工序的硅晶片进行检验,判定其是否符合生产标准。

但这一模式也有很严重的弊端:生产流程按生产程序进行划分,而各部分因动作的难度或复杂程度的差异导致用时不同。例如:一个产品进行组装用时2分钟,完成装箱工作只需10秒。在这种情况下,组装动作用时长、产出慢,工作堆大量堆积,因此无法及时递交给下一级进行装箱工作,而负责装箱工作的人员在这段时间内无事可干。

软件开发过程

同样,在软件开发过程中,也就是“需求—分析—开发—测试—发布”流程中,员工不愿意经常面对工作积压,而老板也不愿意员工出现“闲着没事干”的情况。

这就出现了等待过程的人员浪费,除此之外,软件开发过程中还有其他六种浪费:额外功能的闲置浪费;半成品的堆积浪费;多余步骤的过度浪费;寻找信息的时间浪费;软件缺陷的成本浪费;移交过程的交接浪费。

这些问题的存在要求团队重新调整看板,降低WIP指数,注重成品的产出效率,减少半成品的数量堆积。

在这里插入图片描述

看板管理调整

而看板的管理调整要从6方面入手:

  • 可视化:
    制作流程可视化一直是看板管理重点强调的内容。可视化的调整是在传递生产指令信息的基础上,通过在看板中增加对工作状态的描述来完成的,例如:增加未开始、进行中、已完成,甚至用百分比来描述工作的完成程度。这样能够使各项任务细化到进行状态、完成时间,从而保证了绩效考核的公平化、透明化。
  • 限制在制品:
    在制品就是生产流程里正在制作中的产品,通俗来讲,就是半成品。看板方法常提到WIP(work in process),为了解决上文所出现的问题,团队首先需要减少“注入量”,保持整个生产线的WIP处于较低水平;其次,解决过程中的难题,比如在生产流程中提高产品开发效率;最后,解决效率问题后,再次增加“注入量”,使产品开发继续正常运作。
  • 管理工作流:
    在需求、分析、开发、测试中,每个阶段的任务量保持一致。我们以“测试”为例,每个阶段规定同时进行的任务量不超过三个,那么当“测试”的三个任务完成了任意一个之后,已经“开发”了的任务才能够被分配到“测试”中去。这样的调整使看板整洁、有序,工作有条不紊。
  • 规则显式化:
    团队需要制定清晰的过程准则。将工作进行优先级的划分:分别为基础类、优先类、Deadline类,这三类任务的优先程度逐渐增高。那么,如果有火烧眉毛的事情必须立刻解决怎么办?很简单,看板方法还设置了**“紧迫类”任务**。这类任务理解起来也相当容易:就像其他车辆要为救护车让道一样,上面提到的三类任务都能规划为“普通任务”,当“紧迫类”任务下达后,“普通任务”需要让“紧迫类“任务优先通行。这里值得注意的是,“紧迫类”任务的WIP为1,即不能增多,也不能减少。
  • 建立反馈:
    看板方法要求建立循环反馈:第一层是个人或团队的自我反馈,这一层是团队内部的反馈;第二层是个人或团队间的反馈,这一层同样是团队内部的反馈;第三层是向客户寻求产品反馈,这一层是来自团队外部的反馈。这三层反馈最终建立成一个闭环,帮助开发团队通过不同角度、不同侧面寻找问题,提高产品价值。
  • 协同改进,实验进化:
    协同改进强调团队之间的相互配合、共同提高。由此,能够改善团队效率,提高产出价值。

总之,看板管理将现有的工作流程可视化,是在工作过程中渐进增量的过程改进方法论。看板方法不同于传统生产方式,它通过看板传递指令,由后面的流程拉动前面流程的生产,实现清晰、有序的生产管理,最终拉动价值流动,追求团队、用户双方满意的产品质量。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值