NAudio播放pcm音频以及动态切换采样率

前言:NAudio是.net平台一个可以直接播放pcm格式音频的三方库,目前git上面已经有4.9kstar。本文介绍直接播放本地pcm音频文件,以及如何运行中进行不同采样率文件的音频播放。

关键字:pcm音频文件下载(8k采样率,16k采样率)见文末附件

一、导入NAudio.dll

二、在项目中导入2个pcm音频文件,分别为8k和16k采样率 

(记得把2个音频资源的vs属性设置为“始终复制”到输出目录) 

三、编码

using NAudio.Wave;
using System.IO;
using System.Windows;

namespace naudioTest
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        WaveOut waveOut;  //播放器

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
    

        //播放第一个音频文件
        private void Button_Click_play1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 指定裸PCM音频文件的路径
            string pcmFilePath = "res/testOutput8k.pcm";
            // 指定PCM音频的参数
            int sampleRate = 8000; // 例如,设置为8000 Hz
            int bitsPerSample = 16; // 例如,设置为16位
            int channels = 1; // 例如,设置为立体声

            // 创建MemoryStream以读取PCM音频数据(注意释放,这里仅做示例)
            var memoryStream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(pcmFilePath));
            // 创建WaveFormat以指定PCM参数
            var waveFormat = new WaveFormat(sampleRate, bitsPerSample, channels);
            // 创建RawSourceWaveStream以读取PCM音频数据
            var rawSource = new RawSourceWaveStream(memoryStream, waveFormat);

            if (waveOut == null)
            {
                //创建WaveOut实例,并初始化
                waveOut = new WaveOut();
                waveOut.Init(rawSource);
                waveOut.Play();
            }
        }

        private void Button_Click_stop1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            waveOut.Stop();
            waveOut.Dispose();
            waveOut = null;
        }


        //播放第二个音频文件
        private void Button_Click_play2(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 指定裸PCM音频文件的路径
            string pcmFilePath = "res/testOutput16k.pcm";
            // 指定PCM音频的参数
            int sampleRate = 16000; // 例如,设置为16000 Hz
            int bitsPerSample = 16; // 例如,设置为16位
            int channels = 1; // 例如,设置为立体声

            // 创建MemoryStream以读取PCM音频数据(注意释放,这里仅做示例)
            var memoryStream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(pcmFilePath));
            // 创建WaveFormat以指定PCM参数
            var waveFormat = new WaveFormat(sampleRate, bitsPerSample, channels);
            // 创建RawSourceWaveStream以读取PCM音频数据
            var rawSource = new RawSourceWaveStream(memoryStream, waveFormat);

            if (waveOut == null)
            {
                waveOut = new WaveOut();
                waveOut.Init(rawSource);
                waveOut.Play();
            }
        }

        private void Button_Click_stop2(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            waveOut.Stop();
            waveOut.Dispose();
            waveOut = null;
        }
    }
}

后记: 可以看出,NAudio没有直接提供切换采样率的方法,需要停止并释放,再重新初始化。

附件:

testOutput8k.pcm文件下载

testOutput16k.pcm文件下载


好了,本次关于NAudio的使用就讲到这里了,更多内容,请期待下次的讲述

欢迎有问题的伙伴及时留意讨论,有不足之处还望指正

祝大家生活工作愉快~

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Java音频重采样是指将音频信号的采样率进行修改或调整的过程。采样率是指在单位时间内对音频信号进行采样的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。例如,CD音频采样率为44.1kHz,即每秒对音频信号采样44,100次。 音频重采样的目的是为了改变音频信号的采样率,以满足特定需求或要求。例如,当两个不同采样率音频需要进行混合时,就需要进行重采样。另外,有些设备或平台只支持特定的采样率,那么我们也需要将音频重采样到符合其要求的采样率。 在Java中,可以使用一些库或框架来进行音频重采样。例如,可以使用Java Sound API提供的功能来进行音频重采样。通过Java Sound API,可以获取音频数据流的采样率,并使用线性插值或其他算法将其转换为目标采样率。 要进行音频重采样,我们需要注意一些关键点。首先,要选择合适的重采样算法,以保证音质不受损。其次,要平衡采样率变化对音频信号的影响,避免出现混叠或伪音等问题。最后,要对重采样后的音频进行适当的处理和校正,以确保音质的准确性和真实性。 总之,Java音频重采样是一项重要的音频处理技术,可以用于解决不同采样率音频的兼容性问题,同时也能为我们提供更好的音频体验。通过选择合适的算法和处理方法,我们可以有效地进行音频重采样,并获得满足需求的音频信号。
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