1、状态模式的学习
当对象的行为取决于其内部状态,并且在运行时可以根据状态改变行为时,适合使用状态模式。状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,使其看起来好像是修改了其类。
状态模式通过将对象的状态封装在不同的状态类中,以实现状态之间的切换和行为的变化。这样,对象可以根据当前状态来选择不同的行为,而无需使用复杂的条件语句。状态模式将状态相关的行为封装在独立的状态类中,使得每个状态类只关注自身的行为,使代码更加模块化、可扩展和易于维护。
2、状态模式的使用
假设您正在开发一个自动售货机系统。该系统有三种状态:待机状态(IdleState)、选择商品状态(SelectState)和购买商品状态(PurchaseState)。在待机状态下,用户可以选择要购买的商品;在选择商品状态下,用户可以浏览和选择商品;在购买商品状态下,用户可以支付并购买选定的商品。
自动售货机抽象状态
public abstract class VendingMachingState {
/**
* 处理业务
*/
protected abstract void handle();
}
待机具体状态
public class IdleState extends VendingMachingState {
@Override
protected void handle() {
System.out.println("待机状态,用户可以选择需要购买的商品");
}
}
购买商品具体状态
public class PurchaseState extends VendingMachingState {
@Override
protected void handle() {
System.out.println("购买商品状态,用户可以支持并购买选定的商品");
}
}
选择商品具体状态
public class SelectState extends VendingMachingState {
@Override
protected void handle() {
System.out.println("选择商品状态,用户可以浏览和选择商品");
}
}
自动售货机环境
public class VendingMachingContext {
private VendingMachingState vendingMachingState;
public VendingMachingContext(VendingMachingState vendingMachingState) {
this.vendingMachingState = vendingMachingState;
}
public void request() {
vendingMachingState.handle();
}
}
自动售货机客户端
public class VendingMMachingClient {
public static void main(String[] args) {
VendingMachingState idleState = new IdleState();
VendingMachingState selectState = new SelectState();
VendingMachingState purchaseState = new PurchaseState();
VendingMachingContext vendingMachingContext = new VendingMachingContext(idleState);
vendingMachingContext.request();
vendingMachingContext = new VendingMachingContext(selectState);
vendingMachingContext.request();
vendingMachingContext = new VendingMachingContext(purchaseState);
vendingMachingContext.request();
}
}
待机状态,用户可以选择需要购买的商品
选择商品状态,用户可以浏览和选择商品
购买商品状态,用户可以支持并购买选定的商品
3、总结
在状态模式中,通常有以下几个角色:
- 环境(Context):它定义了客户端所感兴趣的接口或类,并且内部维护了一个当前状态对象的引用。环境对象将客户端的请求委派给当前状态对象处理。
- 抽象状态(State):它是定义状态接口的基类或接口。在抽象状态中,定义了一个或多个处理请求的方法,这些方法在具体状态中将被实现。
- 具体状态(Concrete State):它是抽象状态的子类,实现了在特定状态下的行为。具体状态处理来自环境对象的请求,并根据自身的行为进行相应的处理。同时,它还可以根据需要将状态切换到其他状态。
通过使用状态模式,可以将对象的状态从环境中解耦出来,并将其封装在独立的状态类中。这样,可以实现状态的动态切换,而不会影响到客户端的代码。状态模式可以使代码更加清晰、可维护,并且更容易扩展新的状态。