双缓冲绘图

双缓冲绘图主要用来解决屏幕刷新闪烁的问题。
图形为什么会闪烁的原因是 : 我们的绘图过程大多放在 OnDraw 或者 OnPaint 函数中, OnDraw 在进行屏幕显示时是由 OnPaint 进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用 OnPaint ,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成 NULL WM_ERASEBKGND 的响应函数直接返回 TRUE ),这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。
CDocument 类中声明一个 CBitmap 对象作为绘图的缓冲区(画板):
CBitmap m_Bmpbuf; // 创建绘图缓冲区
CView OnDraw 函数中:
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(NULL); // 创建设备对象,用作画图的设备环境
pDoc->m_Bmpbuf.DeleteObject();
pDoc->m_Bmpbuf.CreateCompatibleBitmap(pDC, 1200, 1200); // 创建位图缓冲区
CBitmap * pOldBitmap = (CBitmap *)dcMem.SelectObject(&pDoc->m_Bmpbuf); // 将位图选入设备对象
// 在设备对象上画白色背景做底
dcMem.FillSolidRect(0, 0, 1200, 1200, RGB(255,255,255));
// 在设备对象上画图
dcMem.FillSolidRect(CRect(m_pointTopLeft, m_sizeRectangle), RGB(255, 0, 0));
// 一次全部拷贝到屏幕
pDC->BitBlt(0, 0, 1200, 1200, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(pOldBitmap);
dcMem.DeleteDC();
 
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