双缓冲绘图原理及应用

本文探讨双缓冲绘图的目的,通过在内存中先绘制图形以减少显示延迟和闪烁,提高CPU处理效率。双缓冲在处理复杂或实时更新的图形时尤其有用。在Win32和MFC环境中,特别是VS 2010及后续版本的CMemDC类,为实现双缓冲提供了便利。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录

目的

主要用于解决因绘制复杂数据量大的图形,或是需要实时更新的图形数据,直接在DC中绘制,会产生图形显示延迟闪烁等现象。
#原理
双缓冲绘图原理

首先将需要绘制的图形绘制到内存虚拟屏幕中,然后利用相关API函数,一次全屏拷贝到OSD实际显示屏幕中,此过程即完成双缓冲绘图。

优点

  • 在一定程度上提高CPU处理效率
  • 可避免因数据量过大,而大致绘制过程中掉帧或是显示不连续

实现

Win32

// 获取客户区大小
RECT rc;
GetClientRect(&rc);

HDC hDC;			// 显示DC
HDC hMemDC;			// 内存DC
HBITMAP hMemBmp;	// 内存位图
HBITMAP hPreBmp;	// 原位图

hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
hMemBmp = CreateCompatibleBitmap(hDC, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
hPreBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hMemBmp);

/*此处开始各种绘制*/

// 将内存DC一次拷贝到显示DC中
BitBlt(hDC, 0, 0, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, hMemDC, 0, 0, SR
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