基于OpenGL和LOD技术的海洋场景实时建模仿真

海洋场景建模仿真比较经典的参考文献:

[1]   Wan B, Peng X, Li X. Real-time ocean wave simulation based on ITTC spectrum using OpenGL[C]// International Conference on Computer Science & Education. IEEE, 2015.


[2]   Yin Y, Ren H X, Liu X W, et al. Real-time Wave Simulation Based on Wave Spectrum Used in Marine Simulator[C]// Asia Simulation Conference 2008/the, International Conference on System Simulation and Scientific Computing(icsc. 2008:225 - 229.


[3]   Hongxiang R, Yicheng J, Liling C. Real-time rendering of ocean in marine simulator[C]//System Simulation and Scientific Computing, 2008. ICSC 2008. Asia Simulation Conference-7th International Conference on. IEEE, 2008: 1133-1136.MLA


[4]   G. Mastin, P. Watterberg and J. Mareda, “Fourier synthesis of ocean scenes,” IEEE Computer Graphics and Applications, 1987, vol. 7, pp. 16-23.


[5]   Y. Yin, Y. Jin and H. Ren, “Wave simulation of visual system in marine simulator based on wave spectrums,” MARSIM 2003, Kanazawa, Japan, 2003, pp. 1-8.

    

    虚拟场景的实时建模,主要指标:最少30帧每秒,若低于10帧每秒则会有明显的跳动感。


文献大致介绍:


   文献1使用基于OpenGL的LOD技术为文献5提出的经典的YIN网格模型,使用线性叠加法。

   文献2利用线性叠加法结合LOD技术(YIN网格模型)的海洋建模。

   文献3提出了自己的圆形网格模型。

   文献3利用线性滤波法结合LOD技术最高达到了87帧每秒的效果,分辨率为1024*768,效果最好。

   文献4是线性滤波法的提出,说明了滤波法应用于海面建模仿真的理论依据,文献1、2、3皆引用了这篇经典文献。

   文献5首次提出了YIN网格模型。


  

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