c++多线程并发简介

c++11之后,其本身自带的标准库就已经支持多线程了。c++11相当于一个分水岭。
单核处理器同一时刻只能执行一个任务。
双核处理器能同时处理两个任务。
单核处理器是在高速的切换其执行的程序,实现宏观的多任务并发,这只是一个假象。
从硬件理论上来说,其最多能执行64个线程。当你只有8个核心时,想同时执行16个程序,那么我们要同时使用硬件并发和任务切换。

并发的方式

多线程: 把开发人员理解为线程。
多进程: 把开发人员所在的办公室理解为进程。
一个进程里面可以有多个线程,每个工程师都有自己的办公室。
每一个独立的进程里面都有多个独立的线程。办公室1里的工程师A和办公室2里的工程师B可能会同时使用万用表,此时就会产生竞争,叫做并发。
我们尽可能使得这两个工程师互不相关,所以我们会做一些保护措施,进程1的数据缺失不会影响进程2任务的执行。但是这样会使硬件的开销比较大。进程1和进程2交互数据时会比较麻烦。此时操作系统要帮他们进行交互,操作系统要做的工作比较多。
多线程:进程派发出不同的线程,同一进程里的所有线程都共用一段内存,这些进程的一些数据都是共享的,一个线程的崩溃有可能导致其他线程的崩溃。

c++语言目前是不支持进程间通信的,如果非要用的话要使用一些第三方平台。要借助Linux里的API

并发并不是所有时候都要使用,要考虑是不是可以带来性能的提升。
线程之间来回调度也要消耗时间。
比如说我雇佣了40个秘书,我要安排他们的活也要消耗大量时间,此时不如雇佣4个秘书。

用底层的代码会比用标准库更快,但又不是那么快,用标准库会损失微乎其微的效能,但会带来极大的便利。

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