Unity_C#_射线检测_Bug小结

Unity_射线检测_Bug小结

: 相机射线检测错位问题:
	如果Scene2与Scene3中都有一个主相机(MainCamera),而且每次只能进入一个Scene;
	从Scene2跳转入Scene3中,按道理说Scene2中的物体都已经不存在了,当前场景中只保留了Scene3中的MainCamera,
	如果这时在Scene3中使用以下方式去检测场景中的物体,则会出现检测位置不准确,即错位现象。
	

代码示例

1.解决方法:
	不使用Camera.Main接口,使用最新在本场景中获取到的主相机(MainCamera),问题解决。
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