Unity_射线检测_Bug小结
一: 相机射线检测错位问题:
如果Scene2与Scene3中都有一个主相机(MainCamera),而且每次只能进入一个Scene;
从Scene2跳转入Scene3中,按道理说Scene2中的物体都已经不存在了,当前场景中只保留了Scene3中的MainCamera,
如果这时在Scene3中使用以下方式去检测场景中的物体,则会出现检测位置不准确,即错位现象。
![代码示例](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f99b9898759e611bff4e1dc4ca4ee786.png)
1.解决方法:
不使用Camera.Main接口,使用最新在本场景中获取到的主相机(MainCamera),问题解决。