18、命令模式(Command)

 18、命令模式(Command)

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

 Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

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public interface Command {
  public void exe();
}
 
public class MyCommand implements Command {
  
  private Receiver receiver;
   
  public MyCommand(Receiver receiver) {
   this .receiver = receiver;
  }
  
  @Override
  public void exe() {
   receiver.action();
  }
}
 
public class Receiver {
  public void action(){
   System.out.println( "command received!" );
  }
}
 
public class Invoker {
   
  private Command command;
   
  public Invoker(Command command) {
   this .command = command;
  }
  
  public void action(){
   command.exe();
  }
}
 
public class Test {
  
  public static void main(String[] args) {
   Receiver receiver = new Receiver();
   Command cmd = new MyCommand(receiver);
   Invoker invoker = new Invoker(cmd);
   invoker.action();
  }
}

输出:command received!

这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在。因为我们篇幅有限,很难讲每一个设计模式都讲的很详细,不过我会尽我所能,尽量在有限的空间和篇幅内,把意思写清楚了,更好让大家明白。本章不出意外的话,应该是设计模式最后一讲了,首先还是上一下上篇开头的那个图:

 本章讲讲第三类和第四类。

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