java设计模式(三):command(命令模式)

        有时候我们会遇到这样一种场景:某个方法需要完成一个行为,但这个行为需要等到执行该方法的时候才能确定。具体来说,要对一个数组进行某个操作,但无法确定具体的操作,这时,可以定义一个方法ProcessArray,该方法具有两个参数,一个是要操作的数组,一个是具体的操作,由于这个操作不明确,可以定义一个接口command,里面有方法proces,需要实现的每一个操作都可以实现这个接口里的process方法。

public class ProcessArray {
	public void processArray(int[] target,Command cmd)
	{
		cmd.process(target);
	}
}


 

public interface Command {
	void process(int[] target);
}


 

public class AddCommand implements Command{
	public void process(int[] target)
	{
		int sum = 0;
		for(int i : target)
		{
			sum += i;
		}
		System.out.println("数组元素的和为 :" + sum);
	}

}


 

public class PrintCommand implements Command{
	public void process(int[] target)
	{
		for(int i : target)
		{
			System.out.println("输出目标数组元素 : " + i);
		}
	}

}


 

public class Main {
	public static void main(String[] args)
	{
		ProcessArray pa = new ProcessArray();
		int[] target = {2,5,8,4};
		pa.processArray(target, new PrintCommand());
		pa.processArray(target, new AddCommand());
	}

}


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
当谈到 Java 设计模式时,有一些常见的设计模式是值得深入了解的。设计模式是一套经过验证的解决问题的经验法则,可以帮助我们在软件开发中构建可维护、可扩展和可复用的代码。 以下是一些常见的 Java 设计模式: 1. 创建型设计模式: - 单例模式(Singleton):确保一个只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂模式(Factory):定义一个用于创建对象的接口,但具体的决定由子决定。 - 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2. 结构型设计模式: - 适配器模式(Adapter):将一个的接口转换成客户希望的另一个接口。 - 装饰器模式(Decorator):动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰器提供了比继承更加有弹性的替代方案。 - 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 3. 行为型设计模式: - 观察者模式(Observer):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其依赖的对象都会收到通知。 - 策略模式(Strategy):定义了算法族,分别封装起来,使得他们之间可以相互替换,使得算法的变化独立于使用算法的客户。 - 命令模式Command):将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。 这些只是一小部分常见的设计模式,每个模式都有特定的用途和优势。深入了解这些模式,并将其应用到你的项目中,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值